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效果强悍的卡片……被现实化了只能用来阴人,正面作战就渣渣了,因为游戏王是策略回合制卡牌游戏所以效果才吃香,就算只是把回合制改成了即时战略类,效果强的卡片立刻就会变得无力,先不说现实情况会不会发生以力破巧这种等级压制,对方总不会站着不动让你发效果吧?
回合制游戏里没有miss这么一说,可是即时战略里有,效果再厉害,躲开不就行了?
像是一些炸场的效果在这种情况只会变成比较强力的aoe技能,单体破坏效果也会变成强力单次技能,逼格顿时就下降了,只能当大招来用,作为补偿的是在时间和怪兽体力允许的情况下,你想攻击多少次,攻击任何目标都没有问题,用强力怪兽的攻击强行改地图都可以。
特召效果应该也会被加上各种各样的限制,应该不可以用像是送墓地再复活这样的方式来刷新,就像是lol里你不能把用过了的守护天使卖了再重新买一个来刷新复活效果一样。
在这种情况下,那些牌组的可用性真的还不如三幻神这样的卡,毕竟神之卡的逼格怎么样都不会降低,用攻击力和抗性就能暴打一切。
当然了,也不是说效果强力攻击力低下的怪兽就一定会被弱化,像是尤姐,攻0守0,可是在这种情况下估计次神之卡还厉害,星数高了逼格自然就高,只不过应该不能用杀人番茄送死来特召了。
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书友逆旋之风的评论,我觉得很有道理,所以读者菌就不要纠结怪兽效果了。别的不说,至少三幻神的逼格最高读者菌们没有意见吧