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返回旗舰后,索什扬简单准备了一些便前往火星将军的宫殿与对方详谈合作事宜。
与火星将军的闭门会谈持续了3个小时,其实就索什扬看来,这位铸造将军无论是眼界,还是气量都比瑞扎的铸造总监要差很多,或许是高领主议会常年的尔虞我诈毒害了他,总之索什扬觉得这个人就是典型那种见小利而忘命的类型,甚至还不如班古拉。
不过这种人某种意义上也确实好对付,stc的诱惑轻易的就让对方私下里将基因种子库里属于星爪和虎爪的那部分调了出来,毕竟这些东西也根本没什么人监管,多一点少一点完全不会有人发现,更不用说是昔日叛变的战团,甚至一些古老的基因种子都放到失效了也没有被清理出来,索什扬感觉铸造将军做着事应该一点心理压力也没有。
但这也让索什扬对帝国的现状感到非常的难过,那么多的基因种子就这样“烂”在了仓库之中,它们本应该创造许多战士,去捍卫帝国的疆域和人民,但很多战团甚至打到一兵一卒也无法得到他们原本所缴纳的十一税的补充,高领主们成立一批新战团也是像一个吝啬鬼那样,把数量限制的很低,生怕多一个战团就会要了他们脑袋一样。
基因种子十一税本应该是战团在最危急时刻的一根救命稻草,结果却成了限制阿斯塔特规模的镰刀,就像星界骑士这般,宁可重建一个新战团,也不愿意将基因种子补充给旧战团,也就不难理解许多战团的怨恨和仇恨了。
谈完了这些,索什扬干脆一鼓作气又与铸造将军谈起了新的合作。
主要是战舰。
这次远征星界骑士还是有一定损失的,虽然缴获了银色救赎号,但却损失包括重型巡洋舰赎罪号,打击巡洋舰奋进号,坚毅号,月级巡洋舰绝对力量号,黄金之风号在内总计5艘主力舰,战团在开始远征时也就14艘主力舰,等于损失了三分之一的舰队力量,而小型战舰也损失了二十艘,占了总数的一半。
而火星作为帝国主要造船与维修基地,同时也是封存舰船的主要地点,索什扬便打算从火星“淘换”一些封存舰船。
或许这听起来有点奇怪,明明帝国各处都需要舰队,为什么还会有舰船会封存?
事实上即便是海军也不能随意的增加舰队规模和数量,一个海军基地能够支撑的舰队和舰船数量是有限的,每一艘庞大的战舰都意味着海量的投入,不仅仅在于建造,还有维持它和使用它的成本,这使得海军如果要更换新战舰(海军这块总体来说算是战锤里比较反常识的,并不是越老越强),往往就需要退役一定数量的旧战舰,为新战舰和舰队腾出预算和资源,但在长期面临战争的帝国来说,直接将战舰拆解比较浪费,而且机械修会方面也会引起抗议,最好的办法就是封存起来,让机魂沉睡,舰体放入战舰坟场中等待再唤醒。
而能够保存大量战舰的空港,放眼整个帝国也不是很多,基本都是海军的星区基地或者铸造世界的空港,火星作为太阳星域最大的铸造世界,又是机械修会的中心,自然成为了整个星域最大的船坞封存地。
可是战舰封存在日积月累后很快就会产生新的问题,由于封存阶段的维护成本都来自机械修会这边,于是机械修会“理所应当”的认为这些沉睡的战舰类似已经“退役”的士兵,在封存阶段其所有权已经归还到了机械修会这边,因此他们有权力处置这些战舰,这马上就引起了海军和其他高领主的反弹,在经过长期的博弈后,封存协议被制定下来,协议中划定一个年限,封存期限超过三千年的战舰其所有权便属于机械修会,但海军若有需要,而战舰还在存放地,则依旧可以提出。
所以这么多年下来,火星是有不少存货的,不过索什扬不得不吐槽,机械修会都是属松鼠的,东西真是宁可烂在仓库里也懒得拿出来支援有需要的人,这些舰船也是,很多舰船已经封存了六七千年,机械修会就还是让它们继续躺着,娇贵的就好像这是他们的老婆一样!
但吐槽归吐槽,毫无疑问对当下主力舰数量还不到十艘的星界骑士来说,这是一个非常巨大的宝库,毕竟现在敌人那么多,哪怕未来短时间没有大的战斗要打,也得未雨绸缪,虽然瑞扎和乌兰胡达,甚至赵·阿卡达那都还有在建舰船,可它们毕竟都还要等,而火星这里是现船,直接就可以拿走的那种。
在招惹到福格瑞姆后,索什扬现在有很强的危机感,能够立刻增强的力量肯定不能放过,毕竟有备才能无患,指望船坞里还在建造的船一旦出事那就没有后悔药吃了。
火星舰船坟场中,主要的就是帝皇级战列舰,报应级战列舰,火星级战列巡洋舰,哥特级巡洋舰,复仇者级大型巡洋舰,驱魔者级大型巡洋舰等。
它们都有一个特点,就是历史比较的古老,像是报应级和复仇者级,还有驱魔者级,都已经是在设计上相对陈旧的舰型。
并不是说它们不强大,而是它们的设计与现在帝国舰队的主力战术和任务需求不大匹配了。
但无论怎么说,它们都是宝贵的主力舰,是机械修会眼中的金疙瘩,或许仅次于泰坦。
尽管索什扬手头还算宽裕,还有额外的stc模板可以交易,但也不足以让他购买到太多舰船。
在仔细浏览了一遍各舰状态,并思考了一下战团未来的需求后,索什扬决定用这次携带的所有stc模板与一部分从红海盗那缴获的“神秘仪器”从铸造将军手中换取2艘火星级战列巡洋舰和1艘欧伯龙级战列舰。
之所以如此选择,是因为这两个型号战舰都有很突出的独立作战能力,火星级战列巡洋舰在大漩涡远征中索什扬曾经近距离接触,该型号战舰速度与火力的协调给他留下很深刻的印象。
虽然报应级战列舰或者复仇者级大型巡洋舰这种火力确实很强悍,也很坚固,但它们实在太慢,太笨重了,而机动能力的缺失又导致它们独立作战能力很差,必须伴随着大舰队才能出击,就是彻彻底底的决战主力舰,而火星级战列巡洋舰其设计理念就是为了建造一个真正意义上的多面手,隐藏它不仅有着相当优秀的航速与机动,也很擅长轨道轰炸、舰对舰近距离作战和作为航母执行掩护攻击任务,相当于是一艘全方面增强的阿斯塔特打击巡洋舰,性价比就非常的高,也很符合阿斯塔特战团快速出击,独当一面的战术思维和作战习惯。