兵种数据(实时更新)

若愚 / 著投票加入书签

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    骷髅:

    骷髅兵:

    骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。

    伤害:1-1

    攻击:1

    防御:2

    生命:5

    速度:5

    主动性:10(决定这个兵种两次攻击的时间间隔,数值越大,出手越快。)

    体型:小型

    骷髅弓箭手:

    骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。因为远程的关系,前期是不错的选择。

    伤害:1-2

    攻击:2

    防御:1

    生命:4

    速度:5+1

    主动性:10

    弹药量:12(每分钟恢复一支)

    射程:二十码

    体型:小型

    精英骷髅弓箭手:

    精英骷髅弓箭手(1号):

    伤害:[ 3-6

    攻击:6

    防御:3

    生命:12

    速度:5+1

    主动性:10

    弹药量:18(每分钟恢复一支)

    射程:三十码

    体型:小型

    骷髅弓箭手头目:

    伤害:9-18

    攻击:18

    防御:9

    生命:36

    速度:6+1

    主动性:10

    弹药量:24(每分钟恢复一支)

    射程:三十码

    体型:小型

    技能:攻击时,有5%的几率造成双倍伤害。

    僵尸:

    僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。

    伤害:2

    攻击:2-3

    防御:3

    生命:20

    速度:3

    主动性:6

    体型:1

    幽灵:

    幽灵:幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。

    伤害:2-4

    攻击:4-5

    防御:4

    生命:18

    速度:6

    主动性:10

    体型:1

    特技:飞行、无实体:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。

    吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。

    伤害:6-13

    攻击:10

    防御:10

    生命:40

    速度:8

    主动性:11

    体型:1

    特技:

    传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。

    吸取生命:将攻击所造成伤害的10%转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。

    麻痹:攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2S。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。

    吸血亲王头目(封印)

    伤害:27-59

    攻击:45

    防御:45

    生命:360

    速度:8

    主动性:11

    体型:1

    特技:

    传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。

    吸取生命:将攻击所造成伤害的30%转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。

    麻痹:攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续3S。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。

    尸巫:

    伤害:13-18

    攻击:16

    防御:16

    生命:50

    速度:4

    主动性:10

    体型:中型

    特技:

    死亡之云:亡灵生物不受死亡之云波及,受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。

    暗黑骑士

    暗黑骑士:攻击:21。防御:21。伤害:18-30。速度:7。生命:150。

    特技:诅咒(攻击敌人,有20%几率使得敌人伤害值降至最低。)

    死亡骑士

    死亡骑士:攻击:25。防御:25。伤害:18-30。速度:9。生命:150。

    特技:诅咒(攻击或反击时,必然使得敌人伤害值降至最低。)。致命打击(攻击或反击时,有25%几率直接抹杀敌人一半的血量,BOSS无效。)

    瘟疫之龙:岁月·希斯·哈特(普通、封印):

    曾经的王者,即便被炼化为骨龙之后,依旧有着自己的骄傲,岁月·希斯选择了自我毁灭的方式,却忽略了自身骨架的坚固程度,是以留下了这具价值非凡的遗骸。

    然而这一切尚未结束,因为王者从来都是在战场上陨落,因此被重新复活的岁月·希斯,在其主人耗费了大量珍惜材料的情况下,不但获得更为强悍的能力,并和另一个英灵合二为一,成为了如今独一无二的瘟疫之龙——岁月·希斯·哈特。

    即便处于封印状态,岁月·希斯·哈特依旧有着寻常兵种无可匹敌的实力,唯一可惜的就是失去了灵魂,使得昔日的王者已经丧失了自主行动的意识。

    等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞行兵种。

    攻击:80。防御:80。伤害:90-100。速度:16。生命:800。体型:庞大。阵营:死神。

    特技:王者之躯、瘟疫之躯、衰老、屠戮、衰老领域。

    王者之躯(被动):20%几率抗魔,20%几率格挡物理攻击。

    瘟疫之躯(被动):在瘟疫之龙十码以内的所有敌人,命中率降低5%,持续10秒,最高可叠加三次。每秒损失5点HP,持续10秒,最高可叠加三次。士气降低1点,不可叠加。

    衰老(被动):被瘟疫之龙成功击中的目标,有20%的几率生命减半,直至战斗结束。注:BOSS、亡灵、机械、元素以及傀儡无效,可驱散、净化。(玩家不在此列,既亡灵族玩家依旧会受衰老的影响)

    屠戮:杀戮之奥义。在一场战斗中,瘟疫之龙每成功斩杀一名敌人,攻击都会得到相应的提升,具体数值取决于被斩杀者的综合实力。实力越高攻击提升越多,反之亦然。

    衰老领域:消耗100点杀戮愿力,以瘟疫之龙为中心,方圆三十码以内所有敌人被瘟疫之龙成功击中后,触发衰老的几率增加20%。领域不可驱散、净化。在这范围以内,所有等阶低于瘟疫之龙的领域将被强行替代,反之亦然。持续时间三分钟。战斗结束自动冷却完毕。

    瘟疫之龙:岁月·希斯·哈特(精英、封印)

    等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞行兵种。

    攻击:240。防御:240。伤害:180-200。速度:16。生命:3000。体型:庞大。阵营:死神。

    特技:王者之躯、瘟疫之躯、衰老、屠戮、衰老领域。