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倾城看着属性,“前面那个风免没什么用,但后面那个加攻速倒是很适合你呢,看着相当不错嘛。”
“看上去可以无限刷,”无关风月想了下,“只可惜竭心光环没有技能书,要不然拿这个来无限loop应该可以突破极限攻速了。”
无关风月这句话不太严谨,因为“天下”里名义上是不存在极限攻速的,只要玩家想,全身都带攻速装、在全神器10个基础攻速30%、10个百分比攻速30%、自然迅捷100%、敏捷属性1000天生底子80%左右的情况下,攻速可以堆到百分之1万以上。
但这一点意义都没有,受到角色起手速率的影响,即使能把攻速堆到百分之100万,两次出手之间也一样会存在0.02秒左右的间隔,并且想达到这个极限还需要一个不改变攻击方向的前提——最起码不能偏离自身正前扇形120度,否则还得算上一个转身速率。
这是角色极限,属于规则文本无法逾越,所以基本上攻速堆到2000%就已经没有什么实际意义了。
当然,这个2000%的攻速也是不能信的,要是真的死命堆到那么高,拖累了其他效果,没有破甲没有伤害增幅,单次伤害可怜,打出来各种被闪避格挡,并且要是碰上有人非主流走反伤路线,到时候天上飞着一排箭,打到人家几十万血身上那真的是不痛不痒,弹回来几万反而瞬间爆炸,一切发生得太突然吃药都来不及。
另外攻速太快可能会坑队友,防御属性里面有些是“承受伤害时有一定概率触发什么什么效果”,人家就巴不得碰上攻速巨快的游侠,到时候直接顶着一串buff冲进来开无双,根本拦不住。
2000的攻速陆明觉得自己到不了,但有这个破500还是没什么大问题的。
每次伤害涨当前1%,“当前”,这两个字价值万金啊,这说明这是乘数叠加的,1次是增幅到101%,两次是102.01%,3次是103.0301%……
看似没卵用,但陆明现在是有神器扔超级aoe的,陆明现在的攻速是214.05%,想上500%实际上只需要能蹭到86个人就可以了,单次1%的增长在这个次数叠加后将转变为235%。
要是说运气再好一点,有机会复制到一个神之叹息这种终极大招,丢出来打到两三百个人,瞬间攻速可以往上飙七八倍,突破1500%攻速也一样分分钟。
要是运气再好,蒙到一个光明审判,连着对一群小怪连着放那么十几秒,哪怕只有1000次成功伤判,那纸面攻速完全可以突破百分之500万!
确实没有意义,但最起码好看,并且可以把这个截图截下来发到论坛上去当“神图”,先水一波经验再说。
其实想真正用好这一个效果,应该是复制一个aoe,然后开始……机关枪站桩。
先放技能拿到一个比较好的启动速度,500%的时候是1秒6箭,普攻、风箭、焰芒、三棱,运气好还有劫炎,这样一箭5次伤判,再加上鞋子还有7%几率双攻、2级琴心4%三连,即使只有一个目标,每秒25次以上伤判应该是比较稳定的。
那还有一个分裂箭呢?现在离60级还有漫长的一段路,但就算是1级分裂箭好了,1主2分3倍伤害段数,一秒又是八九十次伤害,再度触发这个攻速加成。
一秒翻两三倍,两秒就能上1000%,3秒就能突破阈值,这真的不要太威武。
就这么一路往上堆,越打越快,也能算是一个比较平稳的伤害增幅手段,好歹有个过程,不会说上来就把队友和自己坑的不要不要的。
每秒衰减20,看字面意思,应该是攻速加成幅度的“百分数减20”,也就是说80次伤害带来的效果是增幅到原来攻速的221.67%,1秒后衰减为原来纸面速度的201.67%。
这是一个循环,启动速度快,那就是良性的无限loop,启动速度浮云,那后面就是彻底酱油的垃圾技能。
好消息是20%并不是一个很难逾越的坎儿,19次叠加就可以突破到20.81%了,即使是完全没有任何增幅,现在陆明想要达到这个数字也并不是非常难的一件事,前提条件当然是分裂箭得有人可打、并且得破防。
这效果确实相当不错,不要说放到陆明身上,就是在大街上随便找一个附伤弓、或者说任何一个高速游侠,都能发挥极高的战斗力。
可惜了啊,这东西是嘲风这种超阶神兽自带的,玩家想弄到那肯定是难于登天,要是这属性系统之前能放出来到通用装备上,那附伤弓也就不会这么悲剧了,暴击弓应该也会想办法稍稍堆一下攻速,而不会像倾城这样越高端游侠攻速越低。
不过如果真的这样的话,到时候团战pk起来双方的爆发能力都会掉一大截,那这游戏就将成为奶妈天下了,攻速快没法儿一箭暴死人,只要奶妈够多,再快都能拉回来。
双方都打这样的阵地战poke,对磨,看谁先把药耗光,拼的就是财力,那画面真心太丑陋,没有多少玩家会喜欢的。
任何网络游戏都是这样,大环境影响游戏生态,一代版本一一代王,没有哪个职业能从头猛到尾,并且就算这样,那也一样是职业强,不能代表说玩家强。
就比如说这个属性,封测到现在几个月都没见过,正因为如此,游侠全都走暴伤,就是夺命三板斧,装备好箭箭暴秒天秒地,装备不好纯粹酱油。
相对的,奶妈的治疗量高低在pvp中意义大减,经过了封测之后奶妈里面就会有些玩家转头其他职业,奶妈少了就没人乐意玩重甲,没t没奶,那团战只能靠侠岚开魔免往前冲了,这样打起来就相当不稳,但就是因为这一点,防守方就有机会找到破绽,双方你来我往,玩家打起来才有意思。
要是奶妈和重甲都多,强势一方落好阵地一厘米一厘米往前碾,最起码立于不败之地,缺少下克上的机会,那慢慢的,这游戏就会开始出现玩家流失。(未完待续。)