第1293章 重甲的作用

风无求 / 著投票加入书签

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    硬度这个东西,也分很多种;

    有自身的硬、也有被动的硬,有绝对的硬、也有相对的硬。?  ?

    自身的硬度当然没什么说的了,而所谓被动硬度,就是说自己其实没有非常肉,但对面输出都是渣渣、或者说通过自己灵巧的走位和神的意识可以完美规避掉对手战略级的输出技能——当然这种情况很多时候都是凑巧,可能那个时候现实中突然来了一个电话愣了下神,本来是准备往前走结果却没有动,正好撞上了对面抓了个提前量,也就是俗称的神预判碰上不走位。

    往往这种时候就可以趁机吹一波水,一个区域嘲讽一下说“你们这些渣渣能耐本王如何”。

    反正重甲在团队里的作用就是吸收火力嘛,绝大多数骨灰级玩家都知道打架的时候不要盯着大肉打,这种时候重甲果断犯犯贱拉拉仇恨还是很有必要的。

    至于所谓相对硬度,就是看回复度和阵营深度。

    血回得快,那只要对手一套打不死,过一会儿就能再度形成战斗力,依然可以达到挨半天揍依然死不了的神级重甲效果;

    身边的兄弟多,敌人那边心不齐不知道该打谁,每一波儿的技能都是这个人吃一点、那个人吃一点,本来伤害非常高、但一平摊之后,落到每一个前排脑袋上的伤害就这么给摊薄了。

    实际上,在网游——特别是一些pVp网游里,重甲职业无限追求绝对硬度是一种比较愚蠢的行为,因为这样的游戏打架一般都是一群人一拥而上,你是土豪、你装备好、对面那也一样有装备跟你一样好的土豪,而一个人身上注定就只有那么多数量的装备格子、再硬都硬不到天上去;

    并且即使一个级重甲真的能一个人扛对手一个帮,那他一个人也一样很难带领团队走向胜利,因为大家都是有脑子的,不可能真的说一个帮所有人都盯着一个人胖揍。

    当然,重甲出纯输出装也是一件很愚蠢的事,或者说比纯肉还更蠢。

    把握好硬度和输出这两者的均衡,半肉半输出,是一般网游中高端重甲应该有的节奏。

    怎么去把握呢?

    在保证自己能挥自己作用的前提下,尽量出一下绝对可以打得到人的输出装。

    “挥自己作用”,不代表“不死”。

    即使是板砖跟神皇那样等级的重甲,他们在城战里面都一样会死非常多次,并且很有可能是在他们城市里死亡次数最多最多的那个人。

    因为他们是全城几百万玩家的主心骨,他们要扛起自己帮会的荣誉,普通玩家打架死多了可以往后面缩一点,他们不行。

    做老大的都不冲,后面的小弟怎么可能心甘情愿得往前跟?

    不光要敢于去死,还要死得有意义,每一波冲锋都必须要成功冲到敌人后排核心输出堆里扔出关键的控制技能、给自己帮会的后排创造完美的输出机会。

    这就是他们这个等级的重甲在团战当中应该挥的作用,而不是像那些寻常重甲那样只要能扛住火力、保证自己后排不被切那么简单。

    所以,红尘现在最多最多只能算“强力重甲”,还算不上“级重甲”。

    不是说他装备不好,而是说他的装备评分没有办法最大限度得转化成对团队的贡献。

    保证自己后排不被切、但他们同样也切不到敌人后排,那战局肯定就是互相磨血的拉锯战,双方谁也治不了谁,最多拖平局。

    在保证自己能够突破敌人前排防线冲到后方远程堆里的前提下,尽量补一些输出,如果能提前骗出对手的治疗和保命那当然就更好了。

    当然,这游戏里打团是数十万乃至上百万的团,即使是在小范围里,需要面对的一样是上千人的火力,每一波冲锋起之前都没有任何人能预料到到时候需要扛下多少的伤害才能达到既定的战略目标。

    这就需要算了,根据之前一波的对阵情况提前估算好这个数据,通过这个来更换自己身上的装备,尽量把作用挥到最大。

    能骗出群无敌,绝不停留在骗群疗的阶段。

    能先用闷棍敲死2o个人,绝不只敲死19个。

    想算这种事情,谈何容易?

    反正也不用神皇自己去算,像至尊这样的级公会,有的是专门做数据分析的人,这些人平时的任务是负责算当前等级下的最优刷怪点、队伍及连招配置、不同类型效果的装备打宝点的人员分配,打起架来的时候就是负责算如何调配装备和人员能让阵线平均向前推进多少厘米。

    有些人觉得这是不是很蛋疼?

    不就是打个架吗?至于搞那么复杂?弄好了装备攒好了药水、直接不要怂就是怼,打得过就打得过、打不过从复活点里爬起来接着上!

    会抱着这种思想来玩网游的公会,做不到至尊那个水平。

    当然,拉车帮的目标也不可能到那种程度,对他们而言,前排的重甲只需要能站得住场就可以了,至于所谓的输出空间……

    与被人一波儿平推相比,双方谁也摁不死谁、一点一点互相换血其实已经是一个非常不错的结局了。

    实际上,拉车帮的前排就是属于绝对硬度不足、但相对硬度却又有些过剩的状态,翠蝶谷这边云梦城七八万人里,奶妈最少最少有3万。

    治疗类职业占比如此之高,平均下来一个队伍至少2个奶妈,前线战况最激烈的地方这个比例还要更高,有些装备稍稍好一点点的重甲身后可能有七个甚至八个奶妈,在这种情况下,都不需要说群疗跟瞬回了,我就一人一个群无敌轮着扔,那重甲也一样很难死啊。

    在这种情况下,再脆的人也不至于说瞬间就躺吧?

    奶妈比例太高,对于一般的战斗帮来说,是一个灾难。

    因为那意味着根本没有多少人能打输出,没有输出,那团战就很难赢。

    但有句话说的好,穆里尼奥压根就不想赢的比赛、从来没有输过。

    我打不穿你、但你也休想打穿我。

    就是在这里一点一点磨,双方就拼续航,看谁拼的过谁!

    当战局陷入到这种相持的情况后,拉车帮这边的“脏”度就体现出来了。

    鸿海城那边的玩家都是相当耿直的传统打法,人员配比非常均衡,有扛有奶有输出,他们的续航,既有奶妈治疗、也有玩家自己的药水。

    他们的输出,则主要都是来源于玩家本身的aoe。

    而拉车帮这边的输出……有很多都是自爆爆出来的。

    按照拉车帮的开销来看,这1ooo多位敢死队队员每个小时的净输出应该在每小时35oo-37oo万左右。

    但结果却只能做到2ooo万上下。

    不怪这些刺客拿了钱不干活,实在是拉车帮这些“天使姐姐”太敬业了,只要是自己城市的玩家,不管是重甲还是脆皮,不管是不是自己队伍里的,下意识都会给一口奶,有的还会直接给群无敌——反正cd留着也是留着嘛,对新手来说打架的时候技能多放放不会错。

    很多时候就是因为这一口的续命,阻止了这些刺客们前仆后继争相殒身的步伐,明明破釜已经开好了、又冲到了点,结果奶妈一个无敌下来,想死愣是死不了!

    等到无敌时间一过,敌人已经四散而逃,根本炸不出什么效果。

    炸不到也得炸!

    拉车帮这边后排火力确实太弱鸡。

    双方互相僵持,渐渐地,鸿海城那边有人开始刷区域喷起来了,

    “你们这也太恶心了!无敌跟不要钱一样,到处都是奶妈,一个个都跟boss一样,怎么打?”

    “有本事tm不要靠女人!光明正大过来单挑!”

    听到这样的话语,不服都乐了,“早知道我们帮会奶妈这么给力,还要啥地雷啊。”

    确实,他们帮会之前花了2o多万买来的地雷,从头到尾压根一点作用都没有挥出来,因为敌人连半步都过不来、根本不可能踩得到!

    一开始,双方是这样的均势。

    但随着时间一点一点流逝,战局却生了变化。

    战斗玩家来打架,是为了自己爽、是为了能虐到人、是为了能拿到人头;

    而生活玩家打架,则是为了自己不被虐、在尽量不死的前提下,偶尔混那么一两个助攻。

    关键是双方对自己的定位不同。

    像现在这样双方拉锯对磨,一点一点耗,贡献涨起来非常非常慢,拉车帮的大家伙没有意见,但鸿海城那边的玩家就看不下去了。

    他们天涯海角自己人还不至于说有什么非常明显的表示,但打了一会儿之后,他们阵地上那些散人见拿不到多少贡献,渐渐就开始走人了。

    当然,拉车帮这边的散人玩家里面也有非常多是同样选择换地方的。

    但双方人员离开的度明显不是一个档次。

    云梦这边的散人,有一类,没有走。

    那些装备不好的重甲!

    这类玩家,平时是非常遭白眼的,因为这年头呢,在互相不认识的情况下很多奶妈都倾向于找一个装备还算凑合的重甲——因为所有奶妈都烦重甲死了甩锅到自己头上嘛。

    如此一来,那些装备稍稍差一点的重甲自然是没有多少奶妈愿意跟的,这就形成了恶性循环,没有奶妈跟就没有人给治疗、没有治疗就顶不住、别人看你顶不住就更不想跟你!

    就是这些平时不受待见的重甲,今天到了拉车帮的这个阵地上,却享受到了掉一管血之后身后七八个奶妈扬手给加血的国王级待遇!

    这换了谁那也不愿意走啊!

    其实说白了,重甲装备再差、他依然是重甲。

    技能机制摆在那里、职业装备属性特点摆在那里,再贫民那一样是有一定硬度的,只要后面能跟着一个专奶兢兢业业得给治疗,装备再差、人家绝对能挥自己的作用,扛不住1o个远程打、但也许能扛住5个。

    就跟一开始说的那样,相对硬度还有一个体现,就是阵营深度。

    前排的装备确实都不怎么地,但我就是人多,法师aoe先不说,只论游侠。

    同一单位时间内,同样是1oo万点的伤害,1o个人来扛,每个人吃1o万点,而绝大多数重甲都做不到这个血量,那不直接被打成筛子了吗?

    但如果是1oo个人扛,每个人吃1万点,开玩笑,6明这后排这个等级都有1万5的血了,何况是主加体质的重甲?

    1万点?这不就跟饶痒痒一样吗?

    就是这么一点点微小的差距,让战局开始生了变化。

    渐渐地,鸿海城那边前排扛不住了。

    严格意义上来说,不是扛不住,而是说拦不下人了。

    双方都是同样的职业,技能都一样,在人数差不多且都打不死对面的情况下,理论上来说,是互相拿对面没辙的。

    我这边1o个侠岚,怎么样都冲不过你那边同样1o个侠岚构成的防线,反之,你也不可能从我身边溜到我后面去弄我的队友。

    但只要是少了一个人,我这边1o个人、你那边9个人,那说不定我这边就能有那么1个人成功杀出了重围、摸到了对面的后排。

    打不死,当然不可能打死。

    但我打你你总得跑吧?

    输出这个事情,那也是相对而言的,出纯肉的重甲输出确实非常低,打同样是重甲的人那肯定就跟饶痒痒一样,但如果是打在护甲不上3oo、血量不过2万的脆皮法师脑袋上呢?

    技能基础伤害摆在那里,一套下去那一样是看得见的一大管血。

    要是不跑,我连着四五套技能下来,你一样要完。

    要跑,欸,你就没有时间放技能打别人了。

    重甲的作用就体现在这里,我拿你没有多少办法,但我可以让你拿我的队友也没有多少办法。

    此消彼长,鸿海那边的火力一掉下来,云梦这边的远程渐渐就开始肆无忌惮了,大家都敢于多往前走那么一步,本来技能只能打到敌人前排重甲的法师、现在偶尔也能擦到一部分后排脆皮了,射程比法师远的游侠那自然更加。

    这就形成了一个循环,当云梦这边越来越多的重甲冲破了敌军的封锁摸到了敌人的远程脆皮、鸿海那边的火力衰减也越来越明显、云梦这边火力则越来越猛、导致鸿海城那边重甲越来越顶不住,最终,云梦的重甲越来越多得开始冲破敌军防线……

    如此往复,拉车帮这边,竟然打出了优势。

    这又形成了另外一种循环。

    他们的人越打越多,

    而鸿海那边的人则是越打越少!

    (本章完)