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在接受采访之后。
二十分钟不到,陈旭这边都还没从游戏部这边回到星云游戏。
各大媒体的采访报道就已经出来了。
《揭秘,星云游戏的下一款游戏很可能是……》
《陈旭:我觉得我应该是爱的战士》
《新游暂无计划,但据陈旭口风透露,星云游戏新作很可能是温馨的爱情游戏!》
《一名冉冉升起的新星独立游戏制作人:爱的战士——陈旭!》
科幻征游的热度还没有完全过去,《去月球》依旧在官方平台的推荐位挂着。
这些媒体的采访文章,同样也让不少玩家认识了陈旭。
包括官博关注,其粉丝也已经达到80万了。
根据目前的一个势头,突破100万只是时间而已。
同时官博的一个大V认证简介中,其代表作也多了一个《去月球》,以及一个‘爱的战士’的标签。
而在相关采访的文章下面,不少玩家也是议论纷纷。
“爱的战士?这是什么鬼!?”
“仔细想一想,陈旭好像还真是爱的战士啊,《魔镜》就不说了,每个角色都有纯爱戏份,当然虽然另外的恶堕很那个就是……”
“还有《传说之下》的和平结局,更是充满了爱,而最新作《去月球》就不用说了,整个都是围绕的爱。”
“你们这么一说,好像还挺有道理啊!”
“不过我更好奇,陈旭下一款游戏会是什么。”
“应该会是非常温馨的一款游戏吧?”
“没错,毕竟是爱的战士。”
………………
不过关于网上的情况,陈旭倒是并没有过多的去关注了。
因为这个时候刚刚到星云游戏办公室的他,正一个人在办公室里面进行抽奖。
一个个金色的光芒在自己的面前绽放开来。
特效看起来很虎。
就是这东西,实在是太过于真实了。
五十连抽。
其中37本普通的技能书、剧情、音乐、关卡设计一应俱全。
4本稀有技能书,一本建筑、一本心理,还有两本则是音乐。
剩下来的9个则都是记忆胶囊。
“还有一抽,直接用了算了。”看着刚好够最后一抽的积分,陈旭也没有多想,直接用了。
伴随着金光,让陈旭意外的是这一下还真就出东西了!
不是稀有技能书,而是跟记忆胶囊一样的特殊道具。
“单抽出奇迹,这么玄学么!不过这玩意?”陈旭沉默了一下。
【恐惧转化器】(120天)
效果:将玩家的恐惧值转化为十倍积分(上限600万)
很明显这玩意是一个限时道具,一个上限的双倍经验卡,只不过只局限于玩家的恐惧。
另外不知道的是这个上限是转化后,还是转化前的。
不过陈旭估摸着大概率是转化后的上限。
“而且这道具跟记忆胶囊还不一样,竟然是限时的,这是暗示自己接下来要做恐怖游戏么?”陈旭有一点无语。
关于下一款游戏,到底选择什么的话,其实陈旭自己之前还在思考中。
首先不会跟之前一样的小项目了,至少这一次要朝着3D游戏的方向走。
但同时体量也不能够太大。
尽管平行世界里面,游戏的开发相较于前世简单多了。
可这也不是说,完全不需要技术积累。
就如同搭积木一样,所有的积木大家能用的零件是一样的,可到底能搭出什么样,这就要看你个人的水平了。
同样游戏也是如此,尤其是涉及到FPS跟ACT类的游戏,更是如此。
例如动作类游戏,最讲究的就是一个打击感。
而如何做出打击感呢?
音效、手柄反馈、特效、UI界面震动等等,此外还有各种物理的判定碰撞。
同时还有一个更核心的,那就是冻帧。
同理,FPS游戏也是如此。
所以接下来的一个作品,陈旭并不准备做太过于复杂的游戏。
“这样想的话,恐怖游戏似乎也不是不可以,能够加入一些动作元素,同时对恐怖游戏来说,这些动作元素又不是主要的核心。”陈旭摸了摸下巴,心里面想道。
不过心里面虽然有想法了,但陈旭也没立刻行动,而是先在网上大致了解了一下平行世界恐怖类游戏的现状。
简单来说,跟前世差不太多。
不过是影视行业,又或者是游戏行业,恐怖游戏都没有什么大成本的制作。
基本上都是以小博大的类型。
不过相较前世的话,单纯恐怖游戏的市场份额倒是大了不少。
其中甚至有单作品近千万的存在。
当然这是比较老的那种类型,基本逢年过节就白菜骨折价,而且上线了有不少年的那种。
此外的话,感觉更适合VR端的恐怖游戏,则是一款都没有。
毕竟VR端的游戏,在开发成本上面可以说十分庞大了。
同时本身恐怖游戏又是一种比较小众分类的游戏。
除非情有独宠,对恐怖文化有特别的喜爱,否则的话没人会在VR平台上面进行恐怖游戏的开发。
毕竟风险实在是太大了。
至于PC平台上的恐怖游戏,则是分成了两种,一种是比较小成本的做法。
例如《传说之下》跟《去月球》的那种模式。
另一种的话,就是按照中小型体量的游戏来做。
差不多了解完平行世界的恐怖游戏的市场跟相关发展后。
很快陈旭就已经决定了。
按照中小型体量的模式来做,《魔镜》《传说之下》《去月球》带来的收入,目前的星云游戏还是有一定资本的。
况且虽然恐怖游戏的市场小众,但那是相较于FPS、RPG等传统的游戏类型。
做的好,能够引发热度,恐怖游戏一样能够大卖。
接下来,就是到底做哪一款的问题了。
对于恐怖游戏的话,陈旭能够选择的方向还是比较多的。
不过仔细思考了一下,陈旭决定选择《逃生》作为接下来的游戏。
主要是比较的适合。
从游戏体量上面来说,《逃生》的游戏时长大约在5个小时左右,当然速通走流程的话一个小时不到差不多就完事。
其次跟《生化危机》《寂静岭》《恶灵附身》这些恐怖游戏相比,《逃生》有一个比较取巧的地方。
那就是在这款游戏里面,玩家扮演的是一个只能够逃跑,而不能还手的记者。
对陈旭来说《逃生》其实算是磨合团队,还有让他更深度测试一下游戏引擎的游戏。
而动作、射击这一块的话,则可以复现在游戏的怪物上面,玩家操纵的主角则是进行基础的奔跑、攀爬等动作的设计。
可以说在各方各面,《逃生》都是比较符合陈旭心理预期的一款游戏。
唯一需要担心一些的问题,那就是审核这一块。
毕竟跟《寂静岭》《零zero》这种东方式恐怖游戏不同,《逃生》是纯粹的西式恐怖,也就是说在游戏里面,比较血腥。
尽管平行世界的审核制度十分完善,但能不能过审,还是要看游戏部那边说的算。