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蓝洞游戏公司被众合集团收购后,旗下一部分员工进入了中国,连同从企鹅、网易等游戏公司挖过来的中国员工,共同组建了PUBG工作室。
除了继续运营绝地求生这款游戏的海内外手游、端游以外,还承担着继续开发FPS和TPS游戏的任务。
留守韩国的员工继续沿用蓝洞的名字,命名为Bluehole工作室,研究方向是MM类游戏,中国这边叫做“大型多人在线角色扮演游戏”,就是英雄联盟那种,有多种游戏职业,玩家可以任挑一种。
蓝洞工作室首批核心员工都是来自韩国最大的游戏公司NCSoft,也就是那个做出了《天堂》《剑灵》等MM大型网游的公司。
并且在绝地求生之前,还开发了一款《神谕之战》,在MM领域还是有很深的研发积累。
在绝地求生成功推出以后,他们也没闲着,把主要精力都投入到了一款叫《A:IR》的游戏的研发工作中。
这款游戏其实立项还在绝地求生前面,但开发难度着实不小,再加上张益达要他们把主要精力都分散给绝地求生。
所以项目一直拖着,紧赶慢赶,终于还是在这个月开启了测试。
游戏背景是基于蒸汽朋克世界观,机械文明和魔法并存,战争主要发生在残破星球的天空以及悬浮于空中的空城。
有枪手、战士、女巫、刺客、元素师五大职业,因为大部分战斗都发生在天空,所以说是一款空战游戏也说得过去。
作为一家游戏公司老板,自己都不体验一下游戏有点说不过去。
张益达选了一个枪手人物,驾驭飞船,操控机关炮,体验了一把对地和对空攻击。
游戏画面做得还是很精美的,炮弹打出去,落在地面和空中溅起了一团团爆炸火焰,张益达直呼过瘾。
在办公室里连续玩了五六个小时,足足把游戏人物升到了30级满级,张益达才意犹未尽地停止了游戏。
给蓝洞工作室的负责人金昌翰打了一个电话,夸道:“游戏做得不错,我玩了几个小时感觉还挺好玩的,多久能够正式上线?”
得到张益达亲口夸赞,金昌翰很是高兴。
蓝洞公司合并进众合游戏后,他只担任了目前已被大大削弱了的蓝洞工作室总经理,另外还兼任了一个众合游戏副总裁,算是虚职。
2.5亿美元卖掉蓝洞那笔交易,他也分到了5000万美元,算是财富自由了。
他也想过离职另起炉灶,后来仔细想想,还是熄灭了这个想法。
人到中年,有家有口,早就没年轻时候的冲动了。
蓝洞之前破产过一次,他不想再经历第二次了。
另外,张益达也很器重他,不仅从绝地求生的运营利润中拨付一部分给他研发《A:IR》,他本人还拿到了众合集团的期权,另外年薪也不低。
离职了创业又有顾虑,找工作说不定还不如现在。
张益达远在中国,平时也很少插手游戏研发,有众合集团这个强大的母集団做支持,研发经费就没缺过,他觉得还是蛮舒适的。
他现在想法不多,就想延续绝地求生的奇迹,把蓝洞打造成一家享誉世界的游戏工作室。
听张益达问到游戏上线时间,金昌翰一阵苦笑,“现在只完成了70%研发工作,后面还要对服务器进行测试,正式上线起码得在18年底了。”
距离年底还有大半年时间,张益达轻皱了一下眉头,很快又舒展开了。
“行,不着急,宁愿上线时间晚一些,也不要粗制滥造败坏公司声誉和口碑。”
金昌翰点头称是,表示一定会尽最大努力完成好这款作品。
游戏领域只出了一款爆款游戏,放在资本市场来说,这算是存在着极大地不稳定因素。
做出一款好游戏,也许是你运气好,不代表你实力就一定强。
而且绝地求生不火了后,缺乏一款支撑业绩的游戏,这对估值相当不利。
张益达也没过分逼迫游戏板块的员工,毕竟爆款产品难出,哪能是说有就有的。
他组建多个游戏工作室,并且大量招募行业精英,就是想给小作坊蓝洞打打基础。
底蕴越强的公司,做出爆款作品的概率也就越大。
张益达把张岚叫到了办公室,询问起了Ohayoo平台研发进展。
张岚一五一十说道:“研发工作基本已经完成了,只是说前期因为我们在游戏发行领域名气不大,吸引不了足够多的游戏开发者。
我的意思是先代理几款休闲娱乐游戏,等市场口碑起来了,再顺势推出我们的Ohayoo休闲娱乐游戏发行平台。”
没错,张益达打算抢4399的生意,让抖视、快手、B站、火箭视频这些平台成为休闲游戏的宣传阵地。
借助算法机制,众合很容易就能找到游戏爱好者,并把小游戏推送到他面前。
等这一款款游戏做起来了,众合再从流水收入中分一杯羹,这也算是一种流量变现。
三个半互联网商业变现模式,除了那半个互联网金融,其他的广告、电商、游戏全部在短视频平台上面开启了变现。
等锐向和众合合并以后,双方数据进行打通,那半个互联网金融基本上也可以落地了。
“可以,就按照你的想法来吧!”
张益达笑了笑,“不知道哪几家小游戏公司能成为这个幸运儿,可别把他们噎着了。”
张岚没觉得这话夸张,通过绝地求生这款游戏的玩家人数,就可以计算出众合集团用户群体中的游戏玩家比例有多大。
哪怕只能转化个十之一二,那也是上千万的游戏人数。
这个成绩,绝对可以让小游戏公司鲤鱼跃龙门,丑小鸭变天鹅。
“张总,流量上面,可能需要调动集团全部资源对第一批合作游戏进行推广,中间可能会有一些浪费。”
张益达摆摆手,“浪费什么啊,那不叫浪费,我们必须得树立几个典型出来。
这样游戏圈里的开发人员,看见第一个吃螃蟹的人跟着众合集团混,个个都鸟枪换炮,吃得满嘴流油,这才能产生羊群效应。”
张岚点头,这道理很浅显直白,她也一听就懂了。
“对了,国外那款叫《堡垒之夜》的游戏蚕食了我们好多市场,我们得赶紧做出点应对措施,不然玩家都跑光了。”
张益达知道这款游戏,游戏画面是美漫风格的,和绝地求生类似,也是大逃杀模式。
只不过这款游戏多了一些趣味,可以用搜集到的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线或达到更多战术目标。
风格可能不太讨大部分国内玩家喜欢,但国外喜欢的人还是蛮多的。
不过还好绝地求生外挂没有前世那么多,没有被堡垒之夜直接给崩了。
双方势均力敌,甚至绝地求生还能稍稍占些上风。
“那你认为我们应该做些什么?”
张岚思索片刻,回道:“做一款跟风游戏也不现实,先不说能不能火,时间上就来不及了。
我认为还是得把精力放在绝地求生上面,把这款游戏打造好,尽量保持玩家活跃度,延长游戏寿命。
在比赛赛事上面,要是可以学足球那样搞个联赛就好了,分成中国、韩国、亚洲、欧洲、美洲等几个赛区。
再把每个赛区的前几名聚在一起,打一场“欧冠”。”
张益达揉了揉额头,这个事看起来挺大,其实也不难,关键就是钱的问题。
只要奖金够,自然能够吸引足够多的电竞俱乐部加入进来,并把这项赛事做成长期进行的联赛。
“资金没问题,你联系国内外各家知名电竞俱乐部吧,找他们一起商讨一下,拿个章程出来。”
张岚笑了笑,“张总你不用担心,上次你豪掷千金的举动让各家电竞俱乐部都赞不绝口,他们也很期待众合游戏推出的下一轮赛事。”
张益达点头,想起一事,又说:“交代下去,让战投部门挑选2-3家比较优秀的VR公司投资。VR游戏很有意思,将来很有可能会迎来大的发展。”
张岚点头,目前VR游戏虽然不是主流,但只要技术得到大的发展,硬件成本降下去后,也还是有机会成为主流游戏的。
谷歌、三星、索尼等公司都相继进入了这个领域,还推出了各自的虚拟现实眼镜、头盔等可穿戴设备。
但问题还是有很多,比如说:玩久了会眩晕,屏幕像素以及图像刷新率还有很大提升空间等等。
最主要的还有游戏开发商要制作出,同样与虚拟现实设备匹配的高质量游戏作品。
她也很期待那种划时代的黑科技出现,玩家穿戴上虚拟现实设备,仿佛置身异次元空间。
真到了那时,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃。
单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验。
三维游戏将成为主流,整个游戏行业格局将彻底洗牌。
所以,索尼这些游戏巨头才争相在这个行业布局,就是不想被时代所抛弃。
作为一个很爱玩游戏的人,哪怕是女人,她也忍不住问了句:“张总,跟锐向合并完成后,咱们是不是也可以弄一个VR实验室啊?就研究VR相关游戏。”
张益达点头,“可以,但这肯定是一项需要长期投入,而短暂时间内又得不到回报的艰苦任务。”
张岚笑笑,“未雨绸缪嘛,企鹅有《猎影计划》,网易有《故土》,我们也需要有打打牌面的产品。”
张益达了解过这两款游戏,要去线下VR体验店才能玩。
用户也就尝个鲜,一般只有发烧友才舍得买这些目前还属于华而不实的产品。
对大多数人说,去线下VR体验馆玩玩就行了。
至于网易和企鹅,算是赔本赚吆喝,更多地还是抱着对未来,对技术进步的探索。