第221章 横版新标杆

不知火狐 / 著投票加入书签

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    “什么?万代想要在Fc主机上开发一款《超级机器人大战》类型的游戏?”听着高桥宏之带来的消息,刘川惊呆了。

    当然了,因为恶龙公司没有加入任天堂阵营,所以万代这次也没有要求恶龙公司来开发这款机战,而是交给了自己的子公司bANpRESto来负责。

    之所以告诉恶龙公司,只是不想让恶龙公司这个新盟友误会,以后和恶龙公司的合作不会有任何影响。

    万代要做Fc上的“机战”,恶龙公司自然无力阻止,毕竟除了原创机器人,高达和其他机器人的游戏版权都在万代手中。

    不过对于刘川来说,这其中可是有一个巨大的风险:鬼知道bANpRESto公司在制作原创的“机战”时,会不会把前世那些原创机体也做出来?那些可都是自己的宝贝。

    “宏之,去问问万代公司,他们有没有兴趣把《第二次超级机器人大战》移植到Fc上?”刘川当机立断的说道,准备给万代一个大礼包。

    与其让bANpRESto创作一个未知的“机战”游戏,倒不如直接给它甜头,把《第二次超级机器人大战》游戏版权授权给它,把未知元素消灭于无形之中。

    “把《第二次超级机器人大战》授权给万代公司?”高桥宏之有些疑惑,自从和南梦宫结束游戏授权合作后,虽然也有其他公司找到恶龙公司,但恶龙公司可再也没有授权过自家游戏。

    毕竟恶龙公司已经走上正轨,不再缺钱,比起经济利益,更加在意自己游戏品牌的维护。

    “对,宏之,而且这次授权费用不要太高,免费也没问题,我们的目的不是赚版权费,而是阻止bANpRESto公司开发原创“机战”作品!机战这个游戏虽然销量不高,但是它涉及到模型市场,对我们非常重要,我不希望万代再开发出另外一个竞品系列,我们要把它扼杀在萌芽之中...”刘川毫不隐晦的说道。

    高桥宏之闻言,表情也严肃起来,立刻派人联系起万代公司,作为帮助盟友,恶龙公司愿意授权《第二次超级机器人大战》的Fc版权给万代,并且不要授权费,只要游戏分红。

    看到恶龙公司提出的优厚条件,竟然愿意破例授权《第二次超级机器人大战》给自己,万代公司想都没想就同意了。

    比起原创一个全新游戏,移植《第二次超级机器人大战》更加的方便容易,pcE和Fc都是同一个型号的cpU,只是pcE的画质和性能更强一些罢了,自己只需要做减法,减掉Fc实现不了的功能就行了。

    至于游戏分红,万代公司更是完全不在意,Fc上的机战游戏对他们来说只是模型的广告而已,他更在意的可是模型销量,而不是游戏销量。

    万代公司计划的原创“机战”作品胎死腹中,bANpRESto公司在收购了一家不知名的SLG游戏制作公司后,立刻开始了《第二次超级机器人大战》的Fc移植计划。

    刘川也松了口气,不过为了预防以后在发生什么变故,他还是决定尽快把机战中的那些高人气原创机体公布出来。

    “下一作机战,先把SRx小队搞出吧,这可是bANpRESto的招牌机器人...”刘川心中默默地想着,在新一作机战的企划书上优先写上了SRx小队的名字。

    恶龙公司通过授权《第二次超级机器人大战》,巩固了和万代之间的盟友关系,但是在另外一个战场,恶龙公司却和另外一个盟友卡普空展开了“激烈竞争”。

    西山隆志加入恶龙公司后,经过近一年时间,制作的《双截龙2》终于完成了。

    而卡普空在收到《街头霸王》在漂亮国热销的反馈后,制作了近一年的《快打旋风》完成了。

    两款前世根本不相干的游戏,这一次却莫名其妙的纠缠在了一起。

    动作天王的新作VS万众期待的续作!到底哪个才是横版动作游戏新标杆?

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    ......

    经过洛克人撞车事件,恶龙公司和卡普空可是相当明白要怎么引导大众的注意力。

    在两个公司默契的推波助澜下,《双截龙2》和《快打旋风》这对竞争对手不断被炒作,提高着热度,一时间成为了街机圈关注度最高的游戏。

    在各种新闻报道的煽风点火下,玩家们对两款游戏充满了期待,街机厅的老板们见状,为了玩家口袋中的钞票,顿时也开启了买买买模式。

    《双截龙2》和《快打旋风》一起被摆放到了一个个街机厅最显眼的位置,面对面展开了竞争。

    凭借酣畅淋漓的打击感、丰富多样的人物设计、快速紧凑的游戏节奏,《快打旋风》让人玩起来一阵畅快。

    尤其当玩家无意间发现了通过左右晃动摇杆,可以打出“摆拳”这种bUG招式后,更是引发了玩家们的游戏热潮。

    所有人都乐此不疲的尝试、学习起“摆拳”技巧,尝试黏住boSS,一命通关,几乎每台《快打旋风》的街机前都围满人群。

    如果不是年初恶龙公司提前发售了《吞食天地之三国杀》,《快打旋风》妥妥的横版游戏新标杆。

    《快打旋风》很火爆,但是一旁的《双截龙2》也不甘示弱。

    虽然比起《快打旋风》的爽快节奏,《双截龙2》明显要慢了许多,也没有摆拳这种技巧,游戏风格也略显黑暗。

    但是在游戏打击感上,在西山隆志的调教下《双截龙2》可是完全胜过了《快打旋风》!

    拳拳到肉的刺激感,被打后鼻青脸肿的造型,沾满尘土的衣服,血量降低后有些蹒跚的步伐....一个个精心设计的反馈,让玩家欲罢不能,肾上腺素一阵激增,体验到了一种与众不同的真实感,这才是男人的战斗呀!

    爽快的游戏与真实的游戏,两款完全不同风格的横版清版游戏一时间杀得难解难分。

    对于谁是横版动作游戏的新标杆,两个游戏的玩家们展开了激烈的争论。

    看着持续不下的热度,让躲在幕后的恶龙公司和卡普空两个公司一阵偷笑。

    无论最后结果怎么样,两家公司的钱包可是鼓起来了,当然街机老板们的钱包也同样鼓起来了。

    卡普空公司。

    虽然没能打败《双截龙2》,但《快打旋风》也没被打败,卡普空的众人还是松了口气。

    看到《快打旋风》引发的热潮,社长辻本宪三也非常满意,立刻下令《快打旋风》进军漂亮国市场。

    毕竟《快打旋风》就是作为《街头霸王》续作,特意为漂亮国玩家们准备的。

    既然在霓虹国都这么受欢迎,那在漂亮国一定更加受欢迎了。

    辻本宪三不禁期待起《快打旋风》大卖、风靡漂亮国的情形....