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他蒋勋说:大观园里,彩蝶飞舞,有人用尽心机,让生命繁华富贵。也有人一清如水,无思无想,看着落花,埋葬落花,都是那一个春天的故事吧。
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关於生存,似被豢养饥饿的兽,沿途活竞,弱者灭,适者延续而存,却没有独自的自己个人一直持续,穿过思界之后,我来到终极处,带着我的傲世成为巅峰中的虚幻,像似飘缈一世,转个身,一切不见,轻轻地时光一直流洒着,她笑我终极之人的悲剧,我静静的看着她,她很美,很美,很美,却不是人。
…
豆天传奇(2013江湖百晓生):竟然沦落到这个地步,一无所有,呵呵。
龙吟月(巨蟹盟主):曾经问个不休,何时跟我走?可你却总是笑我,一无所有..告诉你我等了很久,告诉你我最后的要求,我要抓起你的双手,你这就跟我走,可你却总是笑我,一无所有。《一无所有》─崔健,个人比较喜欢《出走》呵呵!
龙吟月(巨蟹盟主):《出走》,曾经问个不休,何时跟?你总是笑,一无所有..等了很久,闭上眼没有过去,睁开眼只有自己,没别的说,没别的做,攥着手只管向前走,张着口只管无声吼,安安静静的走…。
与时间交手,纵然尽情半生,逍遥自在君无忧,依旧同古朽化,当巅峰境界处,如冰一灭,脱逃,再也无力改变世界。
雪の妖精(圆梦精灵):龙大的盟主数量又减少了,最近真的好严哦,书里只能拉拉小手,脖子以下要拉灯,看龙大广播都懒得发了,是手机上网偷懒,还是兴趣缺缺。
龙吟月(巨蟹盟主):回复@雪の妖精:嗯!我看到了,盟的书少掉20多本了,哈哈哈!世界再与我心世界无关,无力关心世俗。
只不过,依然是,温柔的,傲世的逍遥王龙吟月,随心所欲去也!来去自如啊!日安!下午好!
萧潜:在纵─横中文开新书了。
音乐情书─龙吟月:网路就不去了,实体书必支持的。
萧潜:回复@音乐情书─龙吟月:好久不见(4月25日16:13)
音乐情书─龙吟月:回复@萧潜:永远是你的读友啊!哈哈!愉快自在!闪人也(4月25日16:24)
龙吟月(巨蟹盟主):忘了说,书友萧潜在纵─横,出了新书,有雅致的可以过去看看,我只看他的实体书,他是我个人最喜欢的这一代的,玄幻作者第一名的人儿,哈哈!
jolie罗晓韵:在夜晚2c的英国湖区看见漫天星星,我对好角度调好相机,想站在湖中石头上拍下水里倒影和天上的星星中的我,结果踩滑跌入水中,冰冷刺骨,索性脱下外套披上毛毯站在湖水中感受了下这刺激的湖区夜空...
音乐情书─龙吟月:现在才发现有这个...未关注人私信共1711条未关注人私信,有一位全写英文给我,哎呀抱歉了!不看了..很心累及晕头转向的。《十九岁的最后一天》伊能静唱,19岁时..以为岁月应该漫长的,后来逐渐感印出时光的流动性..从不相信时间此物的存在到无可名状的吸收,时间从不留生命者,彼此只是过客。
《那年我们19岁》马兆骏作及唱,附加(sailing)版本。如没记错..十岁时有小女孩叫我呆头鹅,十五岁时同学朋友叫我大师,十七岁时拥有第一个绰号是狂月,大约在十九岁的时候,我意识中有两个彼此分道扬镳而去,一个约莫是音乐皇,一个是逍遥王,宛如感性与理性,阴柔和阳刚,音乐跟思想,后来..境界巅峰而无所求也!
《会有那么一天》马兆骏。..天马行空四部曲一书是以瞬间之笔所写,基本上不是为他人而写,主要写给罗晓韵及自己的,没人看也很好,有人看也很好,世与我不太有关心,关心的是遥远的..遥远的..。
…
那年我们19岁─马兆骏
那一段骑机车的往事
享受速度享受着友情
享受创作享受共同的未来
生活是如此地自由
那一段骑机车的往事
随着周遭一直在改变
你对未来还要祈求些什么?
将来有天我们会老化
你还要去承诺些什么?
你知道我们都已长大
你还要告诉我些什么?
是梦想还是谎言
度过高山和海洋
岁月就此流过在眼前
还记得我们偷偷摸摸学抽烟
那年我们十九岁
经过风霜和磨炼
如今谁也无法再改变
还记得我们一起许下心愿
那年我们十九岁
随着时间的变迁
是否应该勇敢地面对
别再用一些安慰自己的谎言
再次欺骗你自己
啦~啦~
还记得那年我们只有十九岁
现在已不再年轻
i─am─sailing
i─am─sailin
ain
cross─the─sea
i─am─sailing
er
to─be─near─you
to─be─free
i─am─flying
i─am─flying
like─a─bird
cross─the─sky
i─am─flying
passing─high─clouds
to─be─near─you
to─be─free
….
….
航行
航行,航行
我正航向远方的家乡
横越大海穿过暴风雨
我正航向你
航向自由
飞行,飞行
像一只鸟
横越天空,掠过白云
我正飞向你
飞向自由
你能听到我的声息吗
你能听到我的声息吗
我的声音是否很遥远
我就要死去,永远的哭泣
但我依然飞向你
航行,航行
一起航向远方的家乡
横越大海,穿过暴风雨
我们一起航行,航行
…
大异其趣的世界观—再谈文明帝国与中国(郑立写)
在欧美的经典游戏《文明帝国》中,玩家控制的是「文明」,什麽是文明?这词说得多,但我们在说时,很多时候并不真了解其内涵。
文明是近代的西方概念,它的解释并不很绝对,但有一点可以肯定,它并不是「国家」,也不是「政权」,更不是「朝代」。
文明包括一脉相承的文化里的所有国家,不论有多少个国家或政权,它们共通的特质使它们组合成文明,比方说,基督教圈带来那种共同的生活哲学、方式和态度,便是一个文明。
但在1995年台湾出品的《中国》里,你控制的并不是「文明」,可能整个中华就是一个文明,但玩家控制的却是一个政权,可以是炎黄,可以是秦始皇,可以是刘备,可以是清朝。但他(它)们并不会,亦不强调文化和认同上的差异。
在《文明帝国》里,不同的玩家代表的是完全不同的哲学和生存方式,但在《中国》里,却只是代表不同的政治核心。这个观念的差别,反映在游戏设计对於经济的理解上。
除了粮食外,各城市会生产的资源还有两种,一种叫贸易,另一种叫生产力。前者代表资讯的交流,而后者代表建设的能力,在《文明帝国》中,这两种能力是分开的,贸易使文明向质发展,而生产力则使文明向量发展。
贸易量并不单纯等於「钱」,只有玩家决定收税的部分会变成钱,但是透过贸易交流,贸易量既可以变成知识技术,也可以变成令人们快乐的奢侈生活。单纯点说,它代表着整个社会流动的能量,但它其实更代表着民间的自发力量。
而在《中国》里,两者被统一成「税收」,也就是「钱」,没有区分出贸易和生产两者的分别。对於《中国》而言,有意义的就只有政府从民间收到的钱,税收全部由政府分配,它会变成福利,会变成军备,它代表的,完全是政权管制的力量。
这两个游戏看起来如此相像,骨子里却完全不是同一回事。《中国》的设计,反映出一种农民和政府本位的态度,看看我们自身形象的投射,以及对事情解决方法的寄望,就会发觉,一个怎样的社会,就会做出怎样的游戏。
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