第六十五章 冠军上单的完美计算?

乱码有个性 / 著投票加入书签

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    第二场对战开始。

    0-1落后的C9已经没有了退路。

    要知道,历届世界总决赛,都没有出现过让二追三的对局。

    如果这一场不能取得胜利,将比分追平,黑军广场芝加哥剧院大概率是C9的最后一站。

    因此。

    在等待读取的阶段,主场观众的加油助威声就几乎要将屋顶掀翻。

    进入召唤师峡谷。

    蓝色方:C9

    红色方:EDG

    上单:武器vs鳄鱼

    打野:扎克vs雷克塞

    中单:蛇女vs卢锡安

    AD:尽vs女警

    辅助:娜美vs卡尔玛

    购买初始装备,走出泉水。

    C9战队成员集合起来,向EDG下半部分野区进行入侵。

    一级团战。

    武器大师有闪避群晕一体化的反击风暴,扎克有范围击飞,加上蛇女缚地、娜美水泡,控制能力非常充足。

    EDG并不适合做正面抵抗,只能选择退让。

    这正是C9战队目的所在。

    英雄联盟发展到现在,所有队伍开局都会做足够的防备。

    随随便便抓到一血,或者强行开启团战连杀两三个的情况,基本不可能发生。

    所以。

    C9战队的意图,不是抓个天胡。

    而是逼厂长去上半区,从红BUFF进行开局。

    “你小子注意点,扎克肯定要照顾你。”

    厂长思维很清晰:“尤其要小心武器控线,线拉回去,有眼都防不住。”

    绝大部分打野英雄,都是从河道,或者三岔路口的草丛GANK。

    最多加一个上侧草丛埋伏。

    扎克凭借E技能的超远距离突进,可以站在野区夹角跳线上,可以在自家队友后方蓄力不被发现,甚至可以当面硬来。

    称得上防不胜防。

    “不怕,我又不是梦想……不对,我又不是梦游型上单。”邢道说完之后,发现厂长没反应。

    有点奇怪。

    思考了一下,才想起来EDG只拿了两次八强。

    ‘梦想型打野’的称号还没顶到厂长头上。

    刷分方式少了个。

    很不开心。

    “咦,你们注意到没有,General表情严肃起来了啊。”娃娃注意到了摄像头区域的变化。

    “有杀气。”米勒烘托氛围。

    “鳄鱼和武器对线,前期一定会非常激烈。”致幻根据个人经验分析。

    没过多久。

    上路兵线纠缠到一起。

    鳄鱼、武器大师两个英雄碰面,各自A了一下小兵,就向对方走去。

    气氛骤然紧张了起来。

    上、野、中、下、辅五个位置,哪个更需要操作,哪个更需要技术,哪个更需要个人能力,都是存在争议的话题。

    但毫无疑问的一点是,近战上单的对抗最为激烈。

    不用说大的失误。

    即便普攻先后顺序,都有可能划分生死之间的界限。

    只不过。

    向前移动的过程中,Impact提起了几分疑惑。

    武器大师一级学E,对A无敌。

    鳄鱼正常的打法,是站在小兵后方做防守反击,慢慢积攒怒气,用Q技能一点点消耗。

    直接冲上来,不太对劲……

    但是。

    双方之间的距离只有短短几步,来不及思考太多,E技能在手的武器大师又不可能A不过鳄鱼。

    Impact干脆把疑虑抛到脑后,准备先打一波。

    进入攻击范围。

    武器大师手上的奖杯和鳄鱼巨型战刃同时抬起,向对方挥去。

    中途,Impact开启躲避一切普通攻击和同类判定的技能【反击风暴】,让鳄鱼普攻失效,并将长柄奖杯狠狠地砸了上去。

    一击命中,状态领先。

    邢道吃了个小亏,却完全没有在意。

    转身往回走。

    并在武器大师第二次攻击挥出之前敲击E键,拉开一截距离。

    “咦?!”

    米勒显然有些意外:“General一级学的又是E技能,看起来还非常好用,没有被反击风暴晕到。”

    “二段E冲回去,继续和Impact打。”

    “多兰剑对腐败药水,是有优势的啊!”

    鳄鱼和武器大师都是公测之前就存在的老牌英雄,初始属性处于一个档次。

    血量差25。

    鳄鱼高1点攻,武器高1点防。

    基本没什么区别。

    不同的是,鳄鱼无蓝条,续航能力充足,可以选择多兰系列出门。

    武器大师想要在线上对耗,必须带腐败药水。

    这里,鳄鱼就有了8点攻击和80点生命值的领先。

    加上Impact开启反击风暴,主动向前走位,站位接近红色方半场,吸引了更多的小兵仇恨。

    不敢对拼到死,只能边战边退。

    一轮交锋过后。

    互相拉开。

    武器大师血量小赚。

    没被赶走,能继续A兵攒怒的鳄鱼也谈不上亏。

    而且,鳄鱼E是使用后计算CD。

    武器E不单是结束后计算CD,从开启到结束最低还需要1秒的时间。

    看起来一个14秒,一个18秒,存在4秒差距。

    实战之中,基本一致。

    只要武器大师开了闪避,鳄鱼就可以往回位移。

    这代表武器大师在最容易打出效果的前两级,不能把鳄鱼怎么样。

    见状。

    Impact稍微有些心急。

    众所周知,武器和鳄鱼对线,3级是一个分水岭。

    升到3级,鳄鱼获取全部的小技能,位移、回血、眩晕齐备,武器大师就只能被消耗。

    Impact一个冠军上单,又用着自己的皮肤。

    对线期间,如果全程抗压,靠队友支援,就算最后赢了比赛,多多少少也算是个被喷的点。

    于是,Impact反复上前,想要找找机会,骗Q强打。

    第一次,没骗到。

    第二次,还是没骗到。

    第三次……

    刚刚走进鳄鱼Q技能【暴君狂击】的范围,正要往回退。

    Impact忽然发现,鳄鱼手上的战刃从铁青转为赤红,鳞甲也亮起了数道幽绿色的光晕。

    喵的。

    难怪一直没有骗到。

    原来鳄鱼根本就没学Q,技能点给的是W!

    那还拉扯什么。

    找机会锤他啊!

    脑海中闪过这样的思维,Impact等待鳄鱼战刃上面的特效消失,不断向前逼近。

    时不时对A一下。

    很快,双方状态就都滑落到了及及可危的程度。

    交锋过程中,Impact一边进攻,一边计算着技能CD和升级时间。

    在自认为万无一失的时候,开启反击风暴。

    保持既能晕到鳄鱼,又不被鳄鱼第一段E蹭到的距离。

    先逼E。

    Q技能【跳斩】往前追!

    即将命中的时候,鳄鱼交出闪现,险之又险地规避开了武器大师Q技能的伤害,再次拉开450码。

    但这也在Impact计算之中。

    【反击风暴】二次激活!

    闪现跟闪!

    这一波,要打出一血!