第214章 对线期间不死,很难嘛?

乱码有个性 / 著投票加入书签

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    第214章 对线期间不死,很难嘛?

    “为什么会这样……”

    FW教练牛排看着屏幕上的数据统计,口中喃喃自语。

    一个诺手而已。

    既不适合版本,也不是General的常用英雄,机制方面更被鳄鱼天克,甚至连脑子都有点不太聪明的样子。

    但即便如此,还是打出了乱砍的效果。

    接下来怎么办?

    禁了?

    哪有那么多Ban位啊!

    “要不然让MMD用剑姬试一试?”一个长相老成的分析师提出。

    “剑姬?”牛排下意识想要说你特喵的在逗我。

    转念一想。

    似乎不是不行。

    “不需要MMD打出什么东西,只要他能稳住……不死就算稳住了。”分析师做补充:“发育起来再去分推,完全不和General打架,那么上路怎么也能起到足够的作用。”

    “倒也有道理……”牛排沉吟。

    分推这种行为,并不是只有上单个人能力强的时候能做。

    神挡杀神,佛挡杀猴,一路无人可挡的时候,使用四一分推的打法固然犀利。

    谁都打不过,但能快速清兵、拆塔,还轻易不会被留下来的英雄,照样可以利用分推去做牵扯。

    尤其是诺手上一场带了疾跑闪现两个主战技能,如果接下来还这么带,有传送的剑姬就很容易配合队友打出5v4的对局。

    “没问题,就这么办!”

    牛排点点头,整理好遗容遗表。

    准备给将要回到休息室的队员加油鼓劲。

    沟通之后。

    MMD眼睛也亮了起来。

    虽然在这个赛季,用的都是大树、鳄鱼、皇子这类万金油英雄。

    但作为S5就进入职业联赛的选手,MMD对诺手、剑姬都有不错的熟练度,且相当了解互相之间的技能机制。

    而且,对线期间不死,很难嘛?

    用鳄鱼,也只不过被单杀一次,被越塔一波而已。

    换成更加灵活,还能格挡关键技能的剑姬,慢慢发育,总不至于出现问题。

    短暂的休息时间结束。

    重新提起士气的FW队员再一次走上主舞台,且主动选择了蓝色方。

    经过两个阶段的Ban/Pick博弈。

    阵容确定。

    蓝色方:FW

    红色方:EDG

    上单:剑姬vs诺手

    打野:男枪vs猪妹

    中单:辛德拉vs卢锡安

    AD:艾希vs女警

    辅助:布隆vs锤石

    从阵容层面看,FW的想法非常简单,不考虑互相拉扯的持久战,只想打一套不讲道理的爆发。

    非常拼。

    容错率极低。

    不算特别好的办法。

    但对实力处于下位的队伍来说,再不好的办法,也比没有办法要强。

    “剑姬打诺手,梦回S5!”

    娃娃感觉很有意思:“隔了这么多个版本,剑姬和诺手也被削了一轮又一轮,没想到在MSI赛场上,又出现了这样的经典对抗。”

    “General纯粹是玩,MMD有点被逼无奈。”米勒看的很清楚。

    “我觉得,这一手剑姬选的不好,不如用大树、大虫子或者其他坦克慢慢发育。”PDD发表观点:“上单这个位置,相对于英雄,更加看ID。”

    理论上。

    剑姬面对诺手,只求发育,没有太大的问题。

    可是。

    凡事都有例外。

    邢道把出门装备改成了多兰盾,并且不再清兵,转成了控线打法。

    简简单单一个改变,就让MMD有点麻。

    要知道,上路兵线最长。

    两座防御塔时间的距离,需要走接近十秒时间。

    面对疾跑闪现的诺手,剑姬只要稍有失误,就连跑的机会都没有。

    只能小心翼翼地用Q技能慢慢蹭兵。

    短短五分钟,邢道就领先了一倍多的补刀。

    而这,仅仅是开始。

    之前没动手。

    是因为要么伤害不够,要么附近可能会有打野埋伏。

    从小地图看到男枪出现在下半区,邢道趁着MMD用【破空斩】向前补刀的时候,蓄一个Q技能【大杀四方】!

    外圈刮,命中!

    过程中,继续向前移动,进入范围之后挥动普攻!

    W技能【致残打击】直接给!

    挂上减速,再跟一次普攻!

    打出QAWA四次伤害,开启疾跑,向侧前方移动。

    不出所料,MMD果然使用了格挡。

    但邢道并没有按E技能,反而提前进行规避,让MMD反手剑气落在了空处。

    “剑姬没了!”

    米勒非常确定:“General贴身打出五层流血,进入血怒状态,闪现跟闪现,E技能一直不交。”

    “剑姬用Q再做一段位移的时候,General才用E拉回来,补一刀!”

    “带走!”

    First Blood!

    第一滴血爆发。

    上单位置打出了一波对位单杀。

    这代表着,MMD已经没有了继续对抗的资格。

    因为诺手在不损失符文天赋属性的情况下,需要买两把攻速短剑,才能在6级打出EAR无缝连招。

    正常发育,不可能掏的出这六百块。

    拿到一血,又领先了二十多个补刀,让邢道即便投资攻速,硬属性比起剑姬也只高不低。

    升到六级。

    叠加三层流血,用E技能【无情铁手】拉人。

    普攻一刀!

    大招【诺克萨斯断头台】直接斩!

    MMD万万没想到邢道会这样出招,被拉动瞬间,就失去了一切反抗能力,用格挡勉强挣扎了一下,死在了后续的流血状态中。

    这就是理解层面绝对压制所带来的影响。

    S5赛季末期,诺手刚刚改版,无论职业选手还是高分路人王,都只凭借英雄本身的强度去玩。

    S6赛季,诺手连削,使用的人数就不断减少。

    S7赛季,最强诺手玩家叫余小C,另外一个能叫得上名号的是只打白银分段的LG飞。

    小马还在死磕剑圣,到了S8才开始用诺手这个英雄。

    以邢道抽出来的‘传说’熟练度,加上记忆中的各种操作,别说杀一个MMD,在各种技巧没有暴露的情况下,打LCK赛区今年新评出的四大上单都不成问题。

    不过嘛……

    这么长时间,一直在Rank里面交手,邢道对LCK的顶级选手有点惺惺相惜的感觉。

    不至于用诺手这种对线期间建立很大优势,也不容易带线接团的英雄去打他们。

    而是准备了更好的东西。

    回到比赛。

    邢道在上路单杀两次,厂长也对中路动手,帮助Scout带走辛德拉。

    进而将优势反馈到下路。

    加上阿水使用女警打出来的优势,轻轻松松拆掉了一血塔,并凭借双AD的输出能力,拿到前两条风火属性的元素亚龙。

    进入团战。

    EDG完全无视在边路带线的剑姬。

    打出了各种不讲道理的强开。

    纵然布隆和辛德拉的反手能力还算不错,但EDG在坐拥一个天肥诺手的情况下,只要吃完控制,打到残局,就可以泡着温泉看断头台收割。

    三十一分钟,MMD历经千辛万苦,终于拆掉了一座高地塔。

    转头一看。

    EDG战队的四个人已经在砸水晶。

    很快,画面定格。

    EDG轻松愉快地再下一城,手握三个赛点!