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多伦多电子展由于举办规模还太小,参展的商家除了德玛吉以外,一个大牌公司都没有,与后世相比,现在的多伦多电子展并不受那些大牌媒体的待见,即便有媒体过来,都是一些三流媒体。
创刊于1973年的《计算机世界》也是众多三流媒体之一,因为70年代个人电脑还没有大规模的普及,而计算机又是非常专业性的东西,像《计算机世界》、《电脑报》这样的专业性报纸,每期的销量不会超过一万册,除非计算机能有后世的普及程度,《计算机世界》这样的专业性报纸才有可能大卖。
与后世的周刊不同,目前的《计算机世界》还是月刊,可以想象得到,每期销量还不到一万册,还只是每个月只出一期的报纸,其生存环境有多艰难是不难想象的。哪怕背后的金主是美国国际数据集团。
如果《计算机世界》哪怕口碑再好,可销量不佳,美国国际数据集团也会毫不犹豫的把它踢出去,这就是资本的世界。
李怡炫得知《计算机世界》所面临的处境后,向费恩提出有没有收购的可能,结果对方且连连摇头,根本没有可能,《计算机世界》的销量虽然不好,但美国国际数据集团目前还没有出售的打算,而且就算要卖,他也不赞成被李怡炫收购。
理由是,因为德玛吉也是做计算机的,一旦收购,就无法保证《计算机世界》立场上的公正性,会完全沦为德玛吉的宣传工具。
好吧,强扭的瓜不甜,看来要想在欧美拥有一定的话语权,必须另想办法。
费恩亲自操作一遍电脑后,对李怡炫又做些访问,然后带着三万美元的广告赞助就离开了,走时还买走了一台电脑。
第三天,西蒙尼交给他一份杂志,正是《全美计算机世界》的六月增刊。
《全美计算机世界》的每期销量虽然很低,但它印刷所用的纸质质量是一点不低,铜版纸封面,高级新闻影印纸,大量的搞清彩色插图,可以看出美国国际集团对《计算机世界》是抱有很大希望的,直到这个时候李怡炫才对《计算机世界》彻底死了心。
封面上的照片正是德玛吉的PC电脑,翻开目录后发现,全是有关PC个人电脑报道和测试评价,第一篇文章正是费恩的报道:
“两天前,我参加了多伦多电子展,去的时候,我心里是很不情愿的,因为多伦多电子展是非常小的一个电子展,来参展的全都是不知名的小企业,大牌企业一个都没有,当然DMG除外。在我的印象里,DMG是做游戏机的,并不涉及计算机业务。
另我没想到的是,正是这一次很不情愿的参观,让我有了一个巨大的收获,我买了一台DMG最新推出的个人计算机,回到家里后就成谜于此,以至于第二天上班的时候,整天都处于昏昏沉沉的状态。
……
本次多伦多展会,DMG公司的PC个人计算机的表现非常惊艳,知道嘛,他们推出的个人计算机PC居然是图形操作界面,上帝啊!我当时都惊呆了,除此之外这台电脑上面还有很多的新发明、新技术,由此可见,DMG也是一家热衷于新技术研发的公司。
不过通过这次电子展,我们也可以清晰地看到,尽管DMG是一家才加入个人计算机行业的新人,但他们对新技术对于市场的把握能力,却远远胜过所有的个人计算机公司。不像一些公司常常研发一些虽然令人赞叹,却总是不受市场欢迎的技术,由于刚入行,目前DMG新电脑的优越性还不为人们所知,在展台上与DMG新推出的《魂斗罗》街机的热闹相比,PC的展示区就要冷清多了,来这里参观的人可谓是寥寥无几。
可就算是这样,那些来参观的人无不都被这台新电脑给折服,瞬间就成为它的忠实粉丝,来得时候双手空空,然后又都抱着电脑离开,这些人离开的时候,他们的表情都是一脸的虔诚,好像他们不是来参加多伦多电子展,而是来朝圣的!
好了,感叹的话就到这里,下面让我来带领大家共同感受一下我在这次展会上得到的众多收获。
与以往的个人计算机采用的卧式机箱不同,DMG公司推出的个人电脑采用的是新式的立式机箱,为此我们采访了多伦多大学的空气动力学专业威尔.金森教授,威尔.金森教授表示没有对其进行过测试,所以无法给出确切的测量数据。但根据笔者手绘的机箱外观、内部结构,他表示这种立式机箱内部的空间更大、利用率也更高,而且空间内部的空气流动性也强于传统的卧式机箱,对于DMG公司在机箱侧壁和CPU上加装风扇的做法,他非常赞赏……
除了机箱让人眼前一亮以往,他设计的主板是第二个两点,主板上有很多拓展槽,用户可以根据自己实际需求增加不同的功能模块,这里要说明一下,前段时间苹果公司推出的AppleII电脑,是首台具有拓展槽功能的个人计算机,但明显的是DMG的PC个人电脑的拓展槽设计且更加完善。
它的插槽种类非常的丰富,有内存插槽、AGP插槽、PCI插槽和CNR插槽,每一种插槽都没有不同的功能,具体的我们会在后面的文章进行专门的讲解。
第三个让人眼前一亮的是它的内存条设计,DMG为他设计了一种全新的DDR内存颗粒,这种芯片是基于闪存技术研发的,以往的计算机内存是把内存颗粒是直接焊接在主板上,存在无法拆卸更换的弊病,而内存条的出现,人们就不用抱怨计算机的内存不够用,而又花大价钱去更换新电脑了,只需花费很少的一根或者两根内存条的钱,就能让计算机性能有整体性的提高。
第四个亮眼的地方,就是它自带的固态硬盘。是的,你没有听错,是固态硬盘,不是机械硬盘,这是一种芯片数字硬盘,相比传统的机械硬盘,它的体积非常小,只有3.5英寸,厚度只有5.5毫米,别看它小,可它的容量非常惊人,高达5MB。
第五……
第六……
……
下面我开始讲讲我的使用体验。打开电源,显示器一亮,又是一个让我惊艳的地方(都不知道被惊艳了多少回都麻木了),居然是蓝屏显示器,虽然不是彩色的,但比市面上的绿色阴极显示器,蓝屏显示器无疑更让人心里舒爽。
PC的开机画面有一个简单的动画,深蓝色的屏幕背景下,在Linux图标下面,有一个从左向右移动的进度条,本来DMG公司想要把它做得跟好一些,但受限于目前的硬件技术只能这样。
看的出来,DMG的设计团队在细节方面花了不少心思,这在之后的诸多使用体验上,都有体现。
开机大概需要5分钟。在这个过程里,Linux内核在检测包括cpu、内存、显卡等等在内的硬件,是否符合操作系统的运行标准。而一旦失败,那就意味着,这台电脑无法提供Linux运行所需要的基本条件。
当电脑启动成功后,呈现在我们面前的界面叫做,如同一个房间内摆着很多家具一样,这里面有很多称之为图标的东西,可供我们操作互动。
屏幕最下方类似餐桌一样的长条,叫做任务栏。Linux跟市面上的指令操作系统一样,是一个多任务的图形操作系统,而这个任务栏就是用于帮助管理运行当中的多个任务。
任务栏最左边的那个称之为‘开始’的元素,其实就是我们非常熟悉的菜单。顾名思义,用户可以在这里找到控制计算机资源的所有接口。比如。文件资源管理器——以图形化方式管理计算机上所有文件的工具。
开始菜单类似一个大储物柜,把控制计算机资源的所有接口归类收集在一起;而上的图标。则是代表了一种更为简洁方便的操作方式,比如双击‘我的电脑’图标,会直接调用出来文件资源管理器。
……
因为是第一台图形个人计算机的原因,所以它上面的软件种类只有可怜的三款,第一款也是唯一的一款应用软件,电子表格软件Excel。这是一款专门为企业设计的办公软件,有了它商业用户就可以非常直观地统计财务、销售和库存等数据。至于具体的,后面会有专门的文章进行讲解。
第二款软件,是游戏软件,名字叫《宝石迷阵》,这是一款消除类游戏,我向大家强烈推荐,繁重的工作之余,放松一下紧张的神经,《宝石迷阵》是所有办公人士的必备。
它的玩法是,玩家选择两个宝石进行位置互换,互换后如果横排或竖排的有3个或3个以上的相同宝石,则消去这几个相同宝石,如果互换后没有可以消去的宝石,则选中的两个宝石换回原来的位置。消去后的空格由上面的宝石掉下来补齐。如果这时游戏池中有连续摆放(横、竖)的3个或3个以上相同的宝石,则可以消去这些宝石,这就是一次连锁。空格被新的宝石填充,又可以进行下一次连锁。
这款游戏非常锻炼眼力,笔者玩了一个多小时,眼睛就有点吃不消了,需要看看远处的风景,好让我的让眼睛休息一下。
至于另一款叫《香港方块》的游戏,本人就不着重介绍了,这款游戏对于手指灵活性和反应具有非常高的要求,相信年轻人会非常喜欢,不过用鼠标和键盘来操作感觉有点别扭,没有《宝石迷阵》那么的顺畅,不过德玛吉公司的董事长阿尔萨斯先生告诉我,他们将开放一种叫游戏手柄的控制器,再遇到类似的游戏时,就不会有别扭的感觉了。
不知不觉玩了两个多小时,上玩厕所回来,发现我的儿子居然在玩我的个人计算机,而我的妻子也坐在旁边跟他一起玩,于是我也坐了下来。
我们的玩的是电脑自带的游戏,名字叫《扫地雷》的益智类游戏,这款游戏颇具趣味性。相对于对反应能力具有较高要求的方块和考究眼力的宝石,这款游戏对逻辑判断和推理能力要求更高。
它的宗旨是首先确定一个安全位置,然后根据这个位置上探出的周边地雷的数量,来判断哪个地方有雷,哪个地方安全可以通行。笔者乐此不疲地玩了一整夜,终于创造了在最高条件99颗地雷的情况下,用一分28秒就标出了所有地雷,并被游戏判断为‘第一高手’,真是非常荣幸。
除这个之外,计算机还自带另外两款游戏,一款跳棋游戏和五子棋游戏,都非常的棒。之前从来没有这样的游戏,它巧妙地绕过了目前计算机技术还不够先进,无法进行大规模运算的缺陷,运用于这些考验智慧的小游戏中,却比传统的电子游戏更加耐玩。
我要特别说明一下,PC电脑的驱动非常特殊,他用的不是我们常见的磁带或者是IBM的磁盘驱动,采用的是DMG公司自己开发的读卡器驱动。
软件都装在一个叫DF卡数字存储卡内,这是一种只读存储器,也是采用闪存技术,容量有1M,另外德玛吉公司为它设计了一种叫CF的读写存储卡,不但能读还能写,用户可以把里面不需要的资料删去,装上新的资料。工作人员告诉我,CF卡可反复擦写五万次,它非常的稳固,不用担心使用久了,会出现资料丢失或某些数字错误的情况。
最后总结,图形界面,普通的用户可能比较陌生,但对于某些工作站的操作人员应该是比较熟悉的。
这种最早由林肯实验室在‘旋风’计算机上,为军方开发空中防御体系所设计的程序,通过为操作员提供数据输入的电子笔,使他们可以在CRT显示器屏幕上灵活地点出敌机出现的空域。这就是现代人机交互界面的雏形。
此后数十年,这项技术发展成为现在的人机交互式计算机技术。
众所周知,现在的计算机图形处理,采用的是将显示器屏幕设定为一个个荧光点,通过电路控制相应的荧光点发光,从而实现图像输出。
由于硬件不足以支撑大量的图形数据交换,所以我们常见的计算机上,大多没有配备图形界面。只有在部分需要频繁动用图形交互设计的机械、图形设计部门,才会使用到这种技术。
但这次DMG公司却另辟蹊径,通过开创性的图形描述和图形压缩这两种解决方案,为他们的处理器成功地开发出基于个人计算机使用平台的图形界面操作系统。
当然,这项技术还非常初级,只能应用于一些简单的规则几何图形,如点、线、方框、圆等等,还无力处理大量复杂的图形。涉及到复杂图形的计算,他们还是将其预先编译为软件数据库,存储在叫显卡里,再进行调用的方式解决。
比如他们开发的扫雷游戏,地雷的形状、小旗,就是以专门绘制的地雷图标、小旗图标,预先存储在软盘中的数据库目录中,在执行程序时根据需要调用。
虽然这个操作系统还非常简陋,单色的屏幕,打开的程序都是一个个方框,显得呆板。但即便有着这样那样的种种不足,这次德玛吉公司推出的图形界面操作系统,却可以说是一种革命性的创新。DMG公司将他们所开发的所有程序,都集成在这个蓝色的屏幕下(他们称之为桌面),不使用时显示为一个个32乘以32的小图标,只有当用鼠标双击它时,才会被处理器运行。
这种操作方式的便利之处,我想不用我详细解释,大家也会明白它对那些从未经过专业计算机操作培训的人来说,是多么可贵。
就像我4岁的儿子,只是在旁边看我开机关机,几次以后不用教就学会了。以至于他趁着我上厕所的时候,偷偷打开了我的个人计算机,并且轻松地通过鼠标运行《扫地雷》,然后就兴致勃勃地玩了起来。
我仿佛已经看到,未来人们都不需要记住大量复杂的操作指令,靠着双手通过键盘,在屏幕下方行输入命令,来运行一个个程序。图形界面操作系统的出现,让人们只需要学会开机、关机,用鼠标双击程序图标,就可以轻松使用计算机。
这才是我心目中,真正的个人计算机——为个人量身订造,方便普通人使用的计算机……