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爱丽丝:本期的特邀嘉宾是一只狐狸,缺点是笨,优点也是笨。
落星:大家好,这里是萌萌(爱丽丝:笨笨)的落星,全名是失落群星,请多指教。今天我是应爱丽丝之邀,来讲解武神的。
爱丽丝:鉴于有同学反响不少专业术语看不明白,以后我会在它们后面加上延伸解释,好了,笨狐……落星你继续。
落星:嗯……我怎么感觉刚才你的话有些许不对劲的地方?
落星:算了,我们开始……武神系列是从805开始推出的一个准主流,现在仍然在稳定更新加强,是一个十分有特色的卡组,这个系列的核心为“武神”字段的兽战士和武神的手坑、墓地坑的配合。(所谓手坑,就是即使拿在手里也能够阻碍对方展开或攻势的卡,比如丝袜,全称效果遮蒙者,在对方的主要阶段可以发动,丢弃这张卡选择对方场上一只怪兽,那只怪兽的效果直到该回合结束为止无效化。所谓墓地坑,就是即使死到墓地里也能够阻碍对方展开或攻势的卡,比如死灵守卫者,对方怪物攻击时可以将存在于己方墓地的这张卡从游戏中除外,那次攻击无效化。)
武神的强大,在于他的效果通常是在手牌或墓地中发动,不吃技抽或者丝袜……这对于暗黑界来说会有些许麻烦,不吃技抽(技能吸收,永续陷阱,支付1000lp发动后全场所有怪兽效果无效化),暗黑界的取引只能帮武神堆墓(双方抽1卡,再从手里选1卡丢弃),必须拥有道连(墓穴的同路人,双方将手牌全部公开,互相从对方手中挑选1卡送去墓地,并抽1卡)才能精确打击到对方的核心手坑。
接下来来介绍一下武神的单卡:
武神-倭
光属性,4星,兽战士族,攻击力1800,守备力200。
也称之为大和,效果是1回合1次,自己的结束阶段时才能发动。从卡组把1只名字带有「武神」的怪兽加入手卡。那之后,把1张手卡送去墓地。「武神-倭」在自己场上只能有1只表侧表示存在。(这个效果看上去很犀利,一回合最多能都一张手坑和墓坑,但也只能限定了场上只能有一只大和,这就是武神的限制所在,场上只能有一只自己,这样便容易卡手,优势是这只怪兽的检索范围很广,它可以检索所有名称里有武神的怪兽,是武神的运转加速器之一,并且它有一大优势是检索效果不吃丝袜。)
武神-御雷
光属性,4星,兽战士族,攻击力1900,守备力1500。
自己场上的名字带有「武神」的兽战士族怪兽被战斗或者卡的效果破坏送去墓地时,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,这张卡在场上表侧表示存在,从自己手卡有名字带有「武神」的怪兽被送去自己墓地的场合,那个回合的结束阶段时1次,可以从卡组把1张名字带有「武神」的魔法·陷阱卡加入手卡。「武神-ミカヅチ」在自己场上只能有1只表侧表示存在。(这是武神的第二个兽战士,是一个大和踩坑后被效破后的接续手段,效果能和大和联动,一回合赚一卡。)
武神的第三个兽战士还没出暂且不提,接下来说说武神的手坑墓坑。
武神器-羽羽斩
自己场上的名字带有「武神」的兽战士族怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。进行战斗的自己怪兽的攻击力只在那次伤害计算时变成原本攻击力的2倍(武神的主力手坑,数量无限制,放满3张无误,让武神众在跟怪兽战斗时打点翻倍,因为它的存在,对面在绝大部分情况下只看到一只倭是不敢用怪兽攻过来的,他们会想办法用效破解决倭,此外,羽羽斩还可以配合武神的超量boss一波otk,唯一可惜的是它的效果只有一瞬间,不像欧尼斯特那样持续到该回合结束,好在单回合内发动次数无限制)。
武神器-八咫
光属性,4星,鸟兽族,攻击力1700,守备力800。
自己场上的名字带有「武神」的兽战士族怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。攻击怪兽的攻击无效,给与对方基本分那只怪兽的攻击力一半数值的伤害。「武神器-八咫」的效果1回合只能使用1次。(武神的手坑之一,乍看不错,但泛用性能不如羽羽斩,倘若遇到对手怪兽的打点比我方场上的武神翻倍还有高,使用它来阻挡是不错的选择,苟到我方就可以叠辉光子解场等等。)
武神器-边津甲
光属性,4星,兽族,攻击力1700,守备力1200。
自己场上的名字带有「武神」的怪兽成为卡的效果的对象时,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那个效果无效。这个效果在对方回合也能发动。(又是一个1700,不得不承认,即使是作为手坑和墓地坑,武神众的打点总体都偏高,这是一个隐性优势。边津甲是武神的墓地坑之一,是武神用来防止对方指向性效果破坏或者效果除外的卡,它可以除外自身来让那个效果无效,泛用性针对永火雷破、混沌巫师、暗黑武装龙、暗黑界的龙神格拉法等等取对象的卡,但是请警惕冰结界之龙-三叉龙,这头被放出来之后就发狂的冰龙因为除外目标包含手牌墓地和场地,所以并不属于指向性效果,也就是说,三叉龙不·取·对·象,一旦被这家伙成功发动效果,场上的倭,以及墓地坑和手坑有极高的可能会被同时除外,武神吃一次三叉会损失惨重,在和易跳三叉的牌组战斗时丝袜一定要满。)
武神器-丛云
光属性,4星,兽族,攻击力1600,守备力900。
自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」的兽战士族怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。「武神器-ムラクモ」的效果1回合只能使用1次。(武神的墓地坑之一,解场手段之一,不仅可以点怪兽,也可以点表侧的魔法陷阱,虽然武神本身是太不怕技抽或者王宫的,但是在双打局利用丛云做掉这些讨厌的东西或许就能拯救你的队友,新手需要注意的是这玩意只能在自己主要阶段发动,可不要当成对面回合也能发的效果了。)
武神器-蜂
光属性,4星,兽族,攻击力1700,守备力500。
自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」的兽战士族怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。「武神器-蜂」的效果1回合只能使用1次。(武神的墓地坑之一,清除手段之一,不限制表侧或者盖伏,但主要还是针对盖伏的魔陷,为武神的boss跳出清理出一个安全的环境,同样只能在自己的主要阶段发动。)
武神帝-迦具土
光属性,4星(阶),兽战士族,超量,攻击力2500,守备力2000。
素材需求为兽战士怪兽x2,超量召唤成功时可以从牌组最上方堆五张卡送墓,攻击力上升堆下去的武神的怪兽数量x100的数值,此外,自己场上名称中带有武神的兽战士族怪兽被战斗或效果破坏的场合,可以去除它的一个素材来代替破坏,和须佐之男一样,场上只能存在一只。(武神的第二只超量怪,效果比起须佐之男较弱,局势僵化时时优秀的展开点,不仅可以堆武神众入墓,还可以借此提高打点,它优势的地方在于素材限制并非像须佐之男那样苛刻,只需要2只兽战士族就可以叠放,在炎舞-天玑的强大检索能力之下,有些武神也会选择混2-3张炎星去打,这张卡会是他们极好的选择。)
武神帝-须佐之男
光属性,4星(阶),兽战士族,超量,攻击力2400,守备力1600。
武神最强的超量boss,叠放要求是素材必须为两只名称中带有武神的怪兽,可以去除一个素材,从卡组中选择一只名称中带有武神的怪兽加入手牌或者送去墓地,此外,这张卡可以对对方场上所有怪兽各做一次攻击,武神帝-须佐之男在自己场上只能有1只表侧存在。(这是一只罕见的、拥有去素材和不去素材两种效果的4阶超量怪,这意味着它被死苏上来也可以发动aoe性质的攻击,在有羽羽斩和欧尼斯特配合的情况下所能造成的输出只能用恐怖来形容……还有人记得当年的人渣阿修罗吗,如果对方攻表怪兽的数目足够,武神帝和人渣的配合足以实现2卡otk。去素材的检索效果优秀在范围极大,它可以丢墓地坑炸怪炸魔陷,也可以为你带来羽羽斩反击,在能站住的情况下,须佐之男会为武神逐步扩大优势。)
足、座狼、蛇这些利用率低下的武神众就不说了,因为效果和相性都不如以上提到的优秀,所以接下来我们解析下武神的专属魔陷:
武神降临
通常魔法:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,选择自己墓地1只名字带有「武神」的怪兽和从游戏中除外的1只自己的名字带有「武神」的怪兽才能发动。选择的2只怪兽特殊召唤。把这个效果特殊召唤的怪兽作为xyz召唤的素材的场合,不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽的xyz召唤不能使用。(武神的特招和回收手段之一,可以一卡超量,但是对于新手来说较易卡手。)
剑现的武神
通常陷阱:可以从以下效果选择1个发动。●选择自己墓地1只名字带有「武神」的怪兽加入手卡。●选择从游戏中除外的1只自己的名字带有「武神」的怪兽回到墓地。(回收手坑墓地坑和兽战士的卡,也可以用来骗旋风再发,旋风只能破坏却不能无效。)
武神逐
通常陷阱:选择自己场上的武神的兽战士解放。从自己墓地选择一只不同名的武神特殊召唤。(武神用来逃避效果的卡,解放是代价不会再被连锁点掉,但需要注意的是被无效会很亏。)
镜鸣的武神就不多说了,效果不是特别好用=w=
部分适合武神外挂的卡:
效果遮蒙者,环境手坑之一。
增殖的g,环境手坑之一。
炎舞-天玑,从牌组选择一张lv4以下的兽战士族怪兽入手,检索利器。
辉光子·帕拉迪奥斯,光属性4星怪兽x2,超量,去除2个素材选择对方场上一只怪兽攻击力变成0,效果无效化。解场利器,被对方破坏时还能抽1卡,大多数情况下是稳赚不赔的,但是要注意初始攻击力就是0的怪兽不吃辉光子效果,比如电子多变龙。
武神的大致情况就是这样……总体来说,它算是一幅对新手比较友好的卡组,特招不算难,站住后等对面头疼等等——但也只是比较而已,在很多情况下,简单的牌组会比复杂的牌组更难以操控,因为操作路数少,在对战局的判断能力上有不小的要求,选择错一步往往就是万丈深渊。
以上是落星的讲解,鞠躬。
爱丽丝:感谢落星的武神篇章,让我们期待下一篇的迷之嘉宾吧w
爱丽丝:其实我好想摸笨狐狸的以巴……