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“虚拟社区生活部”,由副总裁盖比-内维尔负责。
“林,由于游戏转型,向虚拟社区方向发展后,这次也并没有受到《世界大战》的冲击,相反不少人还通过《虚拟人生》交流心得。目前一切运营正常。未来我们的方向是整合‘Face-to-face’以及加强和‘YouTube’的合作,扩大《虚拟人生》在虚拟社区当中的影响力。”盖比汇报。
林风点点头。
“现在硬件部情况如何?”林风问。
“林,目前我们‘AMD’推出的蜘蛛平台,已经被众多电脑爱好者所接受,其市场占有率已经达到37%,虽然依然不能和‘英特尔’相提并论,但前景是美好的。而且这次在‘梦想’上率先推出双核,也让我们积累了足够多的经验。听闻‘英特尔’准备推出其第一款命名为‘奔腾D’的双核处理器,我们决定和其同一天推出,让外界知道双核应该选择哪款处理器。”——“AMD”部长鲁智毅自信说。
“林,我们‘ATI’这边,也没有什么值得多说的。目前‘NVIDIA’和‘ATI’都是你的,我们处于良性竞争中。”——“ATI”部长何国源感慨说。
原本“ATI”和“NVIDIA”处于恶性竞争中,双方拼性能,拼价格,可以说都有点吃不消。结果自从“NVIDIA”被林风和埃里森联合收购之后,双方就达成了秘密协议,双方可以在性能上继续比拼,但价格上绝对不相互无限制的杀价,为双方都保留足够的利润空间。——这就是垄断的好处。
当然,垄断是违法的,会被各国商务部起诉的。不过“ATI”是明面上属于林风,而“NVIDIA”却是明面上属于埃里森,虽然世人皆知埃里森和林风几乎就同穿一条裤子的关系,但是毕竟双方不是同一人,而且不属于一个家族。所以,外界也只能干瞪眼。
“那‘整机电脑部’目前如何了?”林风问。目前“整机电脑部”由鲁智毅和何国源共同负责。
“林,目前日产量可以高达10万台,由于其近乎于成本的售价,市场反响极好。”鲁智毅欣喜说。
林风对此并不意外。近乎成本价格出售整机电脑,如果销售还不行的话,那林风真的可以去跳海了。
“那软件开发部呢?”林风对此极为重视。今年7月22日,“微软”即将推出全新的“VISTA”系统,而林风想要进军操作系统行业,这就是最好的机会。而现在时间并不多了。
“老板,目前我们的操作系统基于‘Linux’系统研发,‘梦想’所采用的系统就是我们目前所研发的系统。根据目前市场所反馈的信息来看,还是非常成功的。不过想要和‘微软’竞争,恐怕还很难。首先是开放性不够,其次是人性化不够, 还有支持的软件不够多。这些都是我们亟待解决的事!”科恩(负责“云计算”)担忧说。
“科恩,这方面你就多费点力。关于人才方面,我想到时可以和那些破解黑客们联络,他们这些人虽然不被法律所认可,但必须承认他们的技术却是非常优秀的。而我们的操作系统是开放式的,我想和他们之间并没有任何理念上的冲突,因此我们提供给他们工资,他们应该会愿意为我们公司工作。”林风想了想说。
科恩闻言,点点头。拉拢破解黑客,这是个不错的招。唯一的麻烦就是这些黑客大多性格孤僻,未必一定会为金钱折腰,但凡事不试试怎么知道不行呢!
随后林风又聆听了“客服部”,“安全部”等部门的工作汇报,在针对性的提了几个意见之后,林风终于进入今天的正题。
“敏武,我想你一定给憋坏了吧!”林风扫了眼早就憋了一肚子话的敏武-李,打趣说。
“BOSS,你可真憋坏我了。今天可是《世界大战》正式收费的日子啊。外面不知多少玩家在期待,结果你倒好,慢悠悠的,一点都不着急,可没把我给憋死。”敏武-李大叫。
众人哈哈大笑。
“说吧,介绍一下目前《世界大战》的情况。”林风淡笑说。
“BOSS,目前《世界大战》已经开始出现一个个小的国家,几乎每天之内都有国与国之间的战争发生。不过想要达到我们所期待的‘国战’,那还得有一段距离。毕竟玩家目前的攻击范围有限,这受玩家的交通工具的制约,以及粮草制约。”敏武-李感叹说。
从来没有一款游戏像《世界大战》那样重视粮草,在《世界大战》里,如果没有粮草,那别说战斗,就连生存都成问题。而且更为重要的是,粮草那可是实打实的必须靠人力或者物力运输的。而不像其他游戏那样,一个背包里,就可以放下多到永远吃不完的粮食和饮水。
这个“粮草系统”设计,起初让很多玩家骂娘。毕竟,本来是玩游戏吧,准备去攻击敌人,占领敌人国土,去好好的爽一把。结果呢,却要先顾好自己这边的粮草,这不坑爹么!尤其这粮草真的很繁琐,不但要计算好粮草份额,还要考虑如何运输比较快和安全,可没烦死玩家。
不过随着玩家深入游戏,便开始真正发现“粮草”的重要性。有了“粮草系统”,那些所谓的“以少胜多”,“以寡击众”就成为现实。而且也因为一个“粮草系统”,许多战术可以得到实现,例如伏击,火烧粮草等等。这让玩家发现了游戏之中的更多乐趣。
不过也因为此,想要实现真正的“国战”,欧洲方面还需要数月时间,而亚洲,美洲,非洲这些国家,恐怕就要等待很久了。没办法,幅员辽阔就是这么的无奈。
“BOSS,我觉得这‘国战’似乎更应该改为‘种族战’才对!”敏武-李提议说。
众人一听,纷纷点头。可不是么,要是说“国战”,现在就是,可这是玩家期待的国战么?显然不是,玩家期待的是中国打日本,英国打法国,德国打奥地利这样的国战,而不是自己关起门来内斗的国战。
林风闻言却赶紧摆手。
“这可不行!这绝对不行!”林风见众人迷惑,赶紧解释,“目前全球都在致力于打击种族主义,如果我们要是改名为‘种族战’,那肯定立马要被各国政府给取缔,这是绝对不行的。‘国战’就是‘国战’,我们只承认这一点!各位记住了!”
众人一听,连道糊涂。可不是么,如果真的改名为“种族战”,那“第二世界”搞不好就立刻分崩离析了。外界的全面打压,玩家的抵制,“第二世界”不垮才怪。
随后,敏武-李又详细介绍了一下目前《世界大战》各国玩家的实力对比,以及科技、文明对比。
“BOSS,按照目前这情况,未来还真的可能出现骑兵和坦克对决的场景,这个真的好么?”敏武-李问。
“所谓知耻而后勇。这样才能激起落后一国玩家的血性和勇气,何况科技压倒性本就是游戏的卖点之一。不然我们又如何赚钱呢!”林风微微一笑。
众人也是纷纷点头。论谁都不想成为科技落后一方,而遭人凌辱,那么就必须在游戏中为打造一个强盛国家而努力。而他们的努力,受惠的自然是“第二世界”。
“好了,还是为大家介绍收费模式吧!”林风吩咐说。
关于《世界大战》的收费模式,是“第二世界”的绝对机密,除了林风和吴兆莆,以及“第五游戏开发部”的少数几个人之外,其余高层皆是不清楚。当然,就算林风本身,也不是太清楚。这件事林风是完全交由自己的“虚拟货币基金组织”在负责,自己并不怎么清楚。
“各位,《世界大战》将会采取唯一的虚拟货币兑换盈利模式。也就是说,《世界大战》本身将会完全免费,玩家可以不花任何钱享受游戏乐趣。而我们唯一的盈利就来自于玩家对游戏币的需求。只有玩家因为需要购买游戏币,我们才能盈利。”敏武-李说。
对于游戏币销售模式,众人大致有个印象。这个收费模式,此前就提过。但是后来也验证其有很多诸如容易造成物价不稳,被人炒作等弊端。原本以为放弃了,结果现在却依然采用这个极为特殊的收费模式,这让大家既感到意外,也觉得在情理之中。
“关于如何收费,这个我也不太懂。这里面太深奥了,还是请专业人士来解答。”敏武-李无奈的耸耸肩。当初在确定使用游戏币收费模式时,敏武-李曾去想办法弄懂如何盈利以及里面货币兑换比率运算方式的。结果算来算去,最后他糊涂了。因此,干脆交给专业人士,也免得他伤脑细胞。
而负责这如此繁琐的游戏币收费模式的专业人士自然是——前国际货币基金组织前总裁米歇尔-康德苏和前世界银行副总裁安妮-克鲁格。只有她们二人,才能弄懂这么复杂的东西。
米歇尔-康德苏和安妮-克鲁格对视一眼,均是一脸激动。或许旁人还不觉得,但他们知道,当《世界大战》推出游戏币收费模式这一刻开始,虚拟货币开始有了其在世界经济当中极为重要的地位。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投<a href='javascript:void(0);' class='recommendBtn'>推荐票</a>、<a href='javascript:void(0);' class='voteBtn'>月票</a>,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续。)