第3章 游戏规则(上)

草尖上的云雀 / 著投票加入书签

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    主神游戏,又名“英灵游戏”,其实确切地说应该叫“名将游戏”。虽然刚才说了好几句感觉就像是告别一样的话,而且陈宇也的确已经决定,为了成为这场游戏的胜者,他将在下次“选择英灵”的时候使用那唯一的一次改变英灵路线的机会,放弃女英灵路线而采用更有利的三条男性英灵路线之一,所以他与自己刚才几乎推倒的甄姬也算是很快就要告别,但是,几十分钟之后的新手关卡他还是要带着甄姬去打的——因为他现在只有这么一个英灵下属。

    所以现在,就必须尽快来了解一下这个主神空间,以及所谓的主神游戏。

    主神空间是一个可以容纳无数人的几乎无边无际的空间,如果需要的话,随时可以继续扩大,陈宇现在所在的房子是神划分给参与主神游戏的每位玩家的一间专属居所,是“百万民居”中很普通的一座,位于“十大区”中的ZH区——简单地说,应该就是指“中国区”——ZH区又按地理位置划分为八片分区域,每片分区大约有一万两千多名来自中国的玩家,在八分区的中间点,是巨大的交流广场,据说有着一些各式各样的设施,玩家们也可以进行一定的物品交易和信息交流——虽然所有的玩家互相之间最终都会成为敌人,但是除了极个别的永远冲在实力榜最顶端的“一骑绝尘”型的玩家之外,对于其余的绝大部分玩家而言,在最终的决战到来之前,显然还是合作双赢为好。并且,“再也回不去了”或许也并不代表着死亡,也许仅仅是永远被困在这个空间里了也说不定,所以,在并没有说明必死的情况下,很多时候,还是先好好地活着为好。

    只不过话说回来,这样一想的话,“再也回不去了”到底是什么意思呢?为什么不直说是死亡,但又为什么不直说是永远留在这个空间?主神、主神空间和主神游戏,到底还存在着什么秘密?

    陈宇很想真正弄清楚这些问题,但是现在,显然只能是想想而已了。

    外面的情况,大抵上就是这样庞大而简单了。虽然“十大区”之间的空白地带让人怀疑以后有开启野外自由战斗的可能,但是目前为止,主神空间里是拒绝“私斗”的。而在居所内,除了电视机收音机等某些显然不大方便存在于这个世界的电子设备之外,其它家用设备,一应俱全,主神也算是以这种方式,像那些“想要看看未来的世界”的英灵们完成了自己的承诺,因为像甄姬这种古代女子,的确看到了只属于未来的科技——不但看到了只属于未来的科技,而且连不属于他们生前的那个时代或者那个世界的某些基本知识,都了解了不少,比如说,英语。

    只不过代价也太大就是了。

    屋里的东西基本上已经很齐全,如果想要更多的东西,可以利用在游戏里获得的额外点数来兑换——如果你觉得自己是个NB轰轰的人物,应该住别墅而不是住民居,没关系,只要你有点数,你可以兑换“住房空间”,不断改变自己的居所,最终把它弄成别墅也无不可。

    但是这种事情显然只能是想想而已了。

    百万选一,主神游戏的残酷性决定了这不是你一边住别墅一边打副本就能随意成为胜者的娱乐游戏。

    主神游戏详细的设定虽然很多,但总的来说,并不复杂。游戏类型是“虚拟历史战场”型,简单地说,就是把古往今来历史上或者传说中发生过的无数战役以游戏副本的形式再现,玩家带着自己的英灵属下,选定一个阵营,被系统随机分配该阵营的一个身份,然后顶替掉该身份对应的原本的那个历史角色,参与到游戏化处理后的历史战场上去,或者再现我方胜利的历史,或者改变我方失败的战局,如此等等。一场大的历史战役,比如说,官渡之战,在现实中可能前前后后要打很多天,但是经过游戏化处理之后,也就是一个持续一至五个小时的副本,双方不会经过反复的相持,而是系统NPC曹操很快就会指派相应的NPC武将带兵去袭击乌巢,在有玩家干预的情况下,袭击成功则袁绍军士气大跌、士兵大量溃逃,袭击失败则袁绍军保持兵力优势。而无论是袭击成功还是袭击失败,乌巢剧情发生完毕之后,接下来双方都会很快带着各自的优势或者劣势,马上采取相应的行动——比如说,如果乌巢被烧,作为NPC的袁绍则就可能马上选择全军撤退,这个时候,系统就会告诉你,袁绍军的战略目标已改为“成功逃脱到XX地点”,而曹操军则会马上改变方针为“全线出击、追杀袁绍”,如此等等。所有的剧情,也就在一张不是很大的“地图”上,在一个不是很长的时间跨度上,全面展开,并根据展开情况而作下一步的演化。而玩家就在这战场上协助我方NPC完成对我方有利的剧情,或者以一己之力逆天杀敌,强行破坏掉敌方NPC对我方不利的剧情,保持我方的优势,最终实现该副本中自己一方的胜利。

    这种游戏很像陈宇以前玩过的《三国无双》系列,同时与《三国志曹操传》系列等“历史战棋”类游戏也很像,就算没玩过这种游戏,理解起来也不困难,这就好像在一场大战役结束之后新闻记者们往往能用简简单单的几张“双方进军示意图”就可以向公众展示出整个战斗过程一样,游戏化处理后的主神游戏,也就跟电脑上动态版的“战役演示图”一样,只不过主神游戏加入了玩家们每一个具体的厮杀镜头,所以“演示”时间才会拖到一两个小时。

    依据相应的阵营选择和该阵营战前预定的战略目标完成状况,在战役结束后,玩家会得到相应程度的奖励,同时,在战场上触发并完成各种主剧情、小剧情、或者支线剧情——比如说,如果你被系统随机分配身份为某个历史名将,而在历史上这个名将与敌方另一位将领是有一场很激烈的大单挑的,你去找到对面那位将领并击败他,也就算是你玩成了这个单挑剧情——你就会得到一定程度的额外经验或者道具奖励。当然了,单挑这种事情,没有很大把握的话就别乱来,毕竟——这是一个玩家不能“复活”的游戏。

    虽然这也是一个玩家可以带上英灵一起跟对方的武将“单”挑的游戏。

    除了触发剧情并成功通关可以拿到经验和道具奖励之外,对于勇猛的武将们来说,上演“一骑当千”,刷刷小兵,砍砍敌将,也是同样会得到相应经验、并有一定机率爆出道具的。总的来说,这就是个一边刷“怪”一边完成剧情任务和战略目标的全息式网游。

    不过它比一般的网游显然要残酷多了。

    而且它不像一般网游那样可以选择“参与”与“不参与”,在这个主神空间里,你随时都可能收到主神的“系统提示”,“一个小时后将开启第X次副本,请尽快做好相应准备”,如此等等。时间一到,所有存活玩家都会强制开始游戏,开始自己生与死的历程。你在战场上当然可以找个角落躲着,不跟任何敌人碰面,苟延残喘,但是如果我方不幸败北的话,你也同样是Game-Over。

    所以这也是一个不可以逃避的游戏,你只能想尽一切办法让自己不断变强、变得更强,然后才能适应那同样强度不断增大的副本。