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从机场出来的时候,接他们的是孙鹏的保镖们。
孙雅没有来,因为就在孙鹏他们两个登上飞机的时候,她又飞去了德国,处理孙鹏的众多图书加印事宜——随着《哈利波特与密室》的上映,无论是小魔法师系列还是小巫师系列,都再次迎来了一波销售的高潮!
好莱坞的宣发能力,总是让人惊叹不已。
在哈格斯影业不遗余力的宣传之下,整个欧洲和美国现在不知道哈利波特的小朋友可真是不多了。虽然他们因为父母或者其他原因,不见得都看过《哈利波特与魔法石》,但是在如此声势浩大的宣传攻势中,买两本书过来看看岂不是很正常?
而且……
当他们再发现除了小魔法师系列之外,laobai这个笔名下面还有大名鼎鼎的《狮子王》、《冰雪奇缘》、《花木兰》和《狮子,女巫和魔衣橱》等绘本的时候,会不会升起好奇心,买回来看一看?
“所以说,这就是好莱坞的影响力!”
在听到二姐去了欧洲的消息之后,孙鹏忍不住感叹了一句:“如果只靠我个人的名气和影响力,小魔法师的销量绝对不是现在的这个水平,但是有了哈格斯影业的帮忙,光是在欧洲就能卖到八百万套……呵呵,果然不愧是世界电影霸主啊!”
“没错,不过对我们也有好处,不是么?”
“……是的。”
哪怕心中略有些不甘,不过孙鹏也只有点了点头。
其实别说是他了,就是地球上的罗琳阿姨,如果没有华纳兄弟的系列电影推广,小说能卖的那么火爆?
不现实,也不可能啊!
闲聊了一会儿之后,孙鹏这才把注意力放在了《哈利波特与密室》的首映日票房上面——因为晚上是在飞机上渡过的,直到出来机场之后,刘畅才有时间看了一眼。
英国人很给力,首映当日给《哈利波特与密室》贡献了三百二十万英镑的票房!
当然更给力的是美国人和华夏人,前者是两千七百万美元,后者是两亿六千万,折合将近四千万美元!
加上其他三十多个国家,《哈利波特与密室》上映的当天,收获票房超过了一亿美元!
“妥了!”
在看到这个数据之后,孙鹏一直提着的心瞬间放了下来。这只是周五的成绩而已,按照票房走势的一般规律,首周末全球超三点五亿美元肯定是妥了!
“哈哈哈……”
想明白了之后,孙鹏顿时大乐。
果然,有华夏这个超级市场作为大本营,真的是穿越者最大的福利!
如果没有华夏粉丝们给力的支持,《哈利波特与密室》的首周末票房能有多少?两亿多美元已经够给力了吧?但是有了华夏市场之后,一下就提到了三点五亿美元的水准线上,比起地球上的原版高了多少?
“没的说,以后的发展重点就是国内了!”
深吸了一口气,孙鹏再一次下定了决心。既然现在自己名气有了,钱也不缺了,而且在全世界范围内也已经有了足够庞大的影响力,那么以后的重点就是国内!至于说好莱坞那边,反正现在也有三家巨头长期合作着,怎么想都已经足够了……
《哈利波特与密室》的票房没什么好说的,一切都在预料之中。
当然借此机会,老白又火了一把而已。
但是对于孙鹏自己来说,他的目光早就放在了贺岁档的《韩波与灵石》上面。相对于小魔法师继续高涨的票房而言,他更关系小巫师第二部的票房走势!
十亿美元票房,是孙鹏的底线!
在他看来这并不算很难,因为除了华夏市场的票房肯定会更高之外,如今的小巫师在欧美也名声大噪,只是比哈利波特差那么一点点。
加上第一部的基础,十二亿美元才是应该的水准。
回到家里在浴室泡澡的时候,孙鹏忍不住紧紧的握住了拳头:“只是《韩波与灵石》的票房这次也能超过十亿美元,就意味着这个系列将会和小魔法师一样,正式成为一个超级大ip,恐怕也将会掀开华夏仙侠题材的大时代……”
……
和孙鹏预想的一样,《哈利波特与密室》的首周末票房破了三点五亿美元。
粉丝向电影,爆发力从来都是强悍无比。
光是华夏本土就有超过十亿华夏币,将近一亿六千万美元,加上美国的七千四百万和欧洲的六千六百万美元,全球三大市场正好拿下了三亿美元。而且日本的表现也超出了孙鹏的预期,贡献了一千多万美元的票房。
要知道,这只是三天的成绩而已。
按照这个趋势走下去的话,上映第二周,也就是上映十天之后,总票房破七亿应该是板上钉钉,破八亿也是大概率时间。这样一来,仅仅十天时间,《哈利波特与密室》就能拿下和原版差不多的全球票房。
当然了,其中华夏本土就能贡献超过三亿美元。
二十亿华夏币的票房,对于现在的华夏电影市场来说只是普通水准,如果非要找一个衡量标准的话,或许就是地球上中国电影票房的六亿水平?
毕竟市场差距是三倍,按比例也应该是这样!
回到京城的第二天,孙鹏就心情愉快的去了老白工作室,然后陈锋至的汇报让他更加的开心了。
过去的一周时间里,《老白群侠传》又卖出了七万多套!
对于一款上市已经一个多月的rpg游戏,而且卖点在剧情和配乐上面的rpg游戏来说,这无疑是一个相当不错的成绩。毕竟这一个多月时间里面,《老白群侠传》可是各大直播平台主播们最爱的游戏之一。
华夏好不容易出了款不错的rpg,粉丝们爱看,主播们自然爱播了。
而这样的后果,就是很多对《老白群侠传》原本抱有兴趣的潜在玩家们,通过直播视频通关了。虽然弹幕上经常是一片666,牛逼之类的字眼,但是毫无疑问,这大大影响了《老白群侠传》的销量!
当然了,更重要的还是游戏本身可玩性的缺乏。
这一点光是依靠画面、剧情和配乐是弥补不了的,毕竟画面虽好却不是顶尖,剧情很棒但是视频通关更轻松,而配乐的话在游戏出来一个月之后,相应的专辑也上架销售了……
“所以游戏可玩性的突破,在于《老白群侠传2》!”
和孙鹏分析完了之后,陈茂林认真的说道:“如果不出意外,第二部的制作周期将会长达四年,我们将会创造一个真正开放式的武侠世界……”